Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Благодаря отложенному выполнению база данных фактически не запрашивается до тех пор, пока не начнется проход по результатам. Чтобы выполнить запрос немедленно, используйте ToList():


var cars = Context.Cars.Where(x=>x.Color == "Yellow").ToList();


Поскольку запросы не выполняются до их запуска, их можно строить в нескольких строках кода. Показанный ниже пример кода делает то же самое, что и предыдущий пример:


var query = Context.Cars.AsQueryable();

query = query.Where(x=>x.Color == "Yellow");

var cars = query.ToList();


Запросы с одной записью (как в случае применения First()/FirstOrDefault()) выполняются немедленно при вызове действия (такого как FirstOrDefault()), а операторы создания, обновления и удаления выполняются немедленно, когда запускается метод DbContext.SaveChanges().

Смешанное выполнение на клиентской и серверной сторонах

В предшествующих версиях EF Core была введена возможность смешивания выполнения на стороне сервера и на стороне клиента. Это означало, что где-то в середине оператора LINQ можно было бы вызвать функцию C# и по существу свести на нет все преимущества, описанные в предыдущем разделе. Часть до вызова функции C# выполнится на стороне сервера, но затем все результаты (в данной точке запроса) доставляются на сторону клиента и остаток запроса будет выполнен как LINQ to Objects. В итоге возможность смешанного выполнения привнесла больше проблем, нежели решила, и в выпуске EF Core 3.1 такая функциональность была изменена. Теперь выполнять на стороне клиента можно только последний узел оператора LINQ.

Сравнение отслеживаемых и неотслеживаемых запросов

При чтении информации из базы данных в экземпляр DbSet сущности (по умолчанию) отслеживаются компонентом ChangeTracker, что обычно и требуется в приложении. Как только начинается отслеживание экземпляра компонентом ChangeTracker, любые последующие обращения к базе данных за тем же самым элементом (на основе первичного ключа) будут приводить к обновлению элемента, а не к его дублированию.

Однако временами из базы данных необходимо получать данные, отслеживать которые с помощью ChangeTracker нежелательно. Причина может быть связана с производительностью (отслеживание первоначальных и текущих значений для крупных наборов записей увеличивает нагрузку на память) либо же с тем фактом, что извлекаемые записи никогда не будут изменяться частью приложения, которая нуждается в этих данных.

Чтобы загрузить экземпляр DbSet, не помещая данные в ChangeTracker, добавьте к оператору LINQ вызов AsNoTracking(), который указывает EF Core о необходимости извлечения данных без их помещения в ChangeTracker. Например, для загрузки записи Car без ее добавления в ChangeTracker введите следующий код:


public virtual Car? FindAsNoTracking(int id)

  => Table.AsNoTracking().FirstOrDefault(x => x.Id == id);


Преимущество показанного кода в том, что он не увеличивает нагрузку на память, но с ним связан и недостаток: дополнительные вызовы для извлечения той же самой записи Car создадут ее добавочные копии. За счет потребления большего объема памяти и чуть более длительного выполнения запрос можно модифицировать, чтобы гарантировать наличие только одного экземпляра несопоставленной сущности Car:


public virtual Car? FindAsNoTracking(int id)

  => Table.AsNoTrackingWithIdentityResolution().FirstOrDefault(x => x.Id == id);

Важные функциональные средства EF Core

Многие функциональные средства из EF 6 были воспроизведены в EF Core, а с каждым выпуском добавляются новые возможности. Множество средств в EF Core усовершенствовано как с точки зрения функциональности, так и в плане производительности. В дополнение к средствам, воспроизведенным из EF 6, инфраструктура EF Core располагает многочисленными новыми возможностями, которые в предыдущей версии отсутствовали. Ниже приведены наиболее важные функциональные средства инфраструктуры EF Core (в произвольном порядке).


На заметку! Фрагменты кода в текущем разделе взяты прямо из завершенной библиотеки доступа к данным AutoLot, которая будет построена в следующей главе.

Обработка значений, генерируемых базой данных

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT