Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

public class Car : BaseEntity

{

  ...

  public bool IsDrivable { get; set; }

}


// ApplicationDbContext

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)

{

  modelBuilder.Entity(entity =>

  {

  ...

  entity.Property(e => e.IsDrivable).HasDefaultValue(true);

});


В случае если вы сохраните новую запись с IsDrivable = false, то значение false  игнорируется (т.к. оно является стандартным значением для булевского типа) и будет применяться стандартное значение. Таким образом, значение для IsDrivable всегда будет равно true! Одно из решений предусматривает превращение вашего открытого свойства (и, следовательно, столбца) в допускающее null, но это может не соответствовать бизнес-потребностям.

Другое решение предлагается инфраструктурой EF Core, в частности, ее работой с поддерживающими полями. Вспомните, что если поддерживающее поле существует (и идентифицируется как таковое для свойства через соглашение, аннотацию данных или Fluent API), тогда для действий по чтению и записи EF Core будет использовать поддерживающее поле, а не открытое свойство.

Если вы модифицируете IsDrivable с целью применения поддерживающего поля, допускающего null (но оставите свойство не допускающим null), то EF Core будет выполнять чтение и запись, используя поддерживающее поле, а не свойство. Стандартным значением для булевского типа, допускающего null, является null — не false. Описанное изменение обеспечит ожидаемое поведение свойства:


public class Car

{

  ...

  private bool? _isDrivable;

  public bool IsDrivable

  {

    get => _isDrivable ?? true;

    set => _isDrivable = value;

  }


Для информирования EF Core о поддерживающем поле используется Fluent API:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.Property(p => p.IsDrivable)

    .HasField("_isDrivable")

    .HasDefaultValue(true);

});


На заметку! В приведенном примере вызов метода HasField() не обязателен, потому что имя поддерживающего поля следует соглашениям об именовании. Он включен в целях демонстрации применения Fluent API для указания поддерживающего поля.


Исполняющая среда EF Core транслирует поле в показанное ниже определение SQL:


CREATE TABLE [dbo].[Inventory](

...

  [IsDrivable] [BIT] NOT NULL,

...

GO

ALTER TABLE [dbo].[Inventory] ADD  DEFAULT (CONVERT([BIT],(1)))

FOR [IsDrivable]

GO

Вычисляемые столбцы

Столбцы также могут вычисляться на основе возможностей хранилища данных. Для SQL Server есть два варианта: вычислять значение, основываясь на других полях в той же самой записи, либо использовать скалярную функцию. Скажем, чтобы создать в таблице Inventory вычисляемый столбец, который объединяет значения PetName и Color для создания DisplayName, применяйте функцию HasComputedColumnSql():


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.Property(p => p.FullName)

    .HasComputedColumnSql("[PetName] + ' (' + [Color] + ')'");

});


В версии EF Core 5 появилась возможность сохранения вычисляемых значений, так что значение вычисляется только при создании или обновлении строки. Хотя в SQL Server упомянутая возможность поддерживается, она присутствует не во всех хранилищах данных, поэтому проверяйте документацию по своему поставщику баз данных:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.Property(p => p.FullName)

    .HasComputedColumnSql("[PetName] + ' (' + [Color] + ')'", stored:true);

});

Отношения "один ко многим"

Чтобы определить отношение "один ко многим" с помощью Fluent API, выберите одну из сущностей, подлежащих обновлению. Обе стороны навигационной цепочки устанавливаются в одном блоке кода:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  ...

  entity.HasOne(d => d.MakeNavigation)

    .WithMany(p => p.Cars)

    .HasForeignKey(d => d.MakeId)

    .OnDelete(DeleteBehavior.ClientSetNull)

    .HasConstraintName("FK_Inventory_Makes_MakeId");

});


Если вы выберете в качестве основы для конфигурации навигационной сущности главную сущность, тогда код будет выглядеть примерно так:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT