Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В EF Core можно задействовать тип данных timestamp из SQL Server, реализуя внутри сущности свойство TimeStamp (представляемое в C# как byte[]). Свойства сущностей, определенные с применением атрибута TimeStamp либо Fluent API, предназначены для добавления в конструкцию where при обновлении или удалении записей. Вместо того чтобы просто использовать значение (значения) первичного ключа, в конструкцию where генерируемого оператора SQL добавляется значение свойства timestamp, что ограничивает результаты записями, у которых совпадают значения первичного ключа и отметки времени. Если запись была обновлена другим пользователем (или системой), тогда значения отметок времени не совпадут, так что оператор update не обновит, а оператор delete не удалит запись. Вот пример запроса обновления, в котором применяется столбец TimeStamp:


UPDATE [Dbo].[Inventory] SET [Color] = N'Yellow'

WHERE [Id] = 1 AND [TimeStamp] = 0x000000000000081F;


Когда хранилище сообщает о количестве затронутых записей, отличающемся от количества записей, изменения которых ожидает ChangeTracker, исполняющая среда EF Core генерирует исключение DbUpdateConcurrencyException и выполняет откат всей транзакции. Экземпляр DbUpdateConcurrencyException содержит информацию о записях, которые не были сохранены, куда входят первоначальные значения (полученные в результате загрузки из базы данных) и текущие значения (после их обновления пользователем/системой). Кроме того, существует метод для получения текущих значений в базе данных (требующий еще одного обращения к серверу). Располагая настолько большим количеством информации, разработчик затем может обработать ошибку параллелизма так, как того требует приложение. Ниже приведен пример:


try

{

  // Получить запись для автомобиля (неважно какую).

  var car = Context.Cars.First();

  // Обновить базу данных извне контекста.

   Context.Database.ExecuteSqlInterpolated($"Update dbo.Inventory set Color='Pink' where Id = {car.Id}");

  // Обновить запись для автомобиля в ChangeTracker

  // и попробовать сохранить изменения.

  car.Color = "Yellow";

  Context.SaveChanges();

}

catch (DbUpdateConcurrencyException ex)

{

  // Получить сущность, которую не удалось обновить.

  var entry = ex.Entries[0];

  /// Получить первоначальные значения (когда сущность была загружена).

  PropertyValues originalProps = entry.OriginalValues;

  // Получить текущие значения (обновленные кодом выше).

  PropertyValues currentProps = entry.CurrentValues;

  // Получить текущие значения из хранилища данных.

  // Примечание: это требует еще одного обращения к базе данных

  //PropertyValues databaseProps = entry.GetDatabaseValues();

}

Устойчивость подключений

Кратковременные ошибки трудны в отладке и еще более трудны в воспроизведении. К счастью, многие поставщики баз данных имеют внутренний механизм повтора для сбоев в системе баз данных (проблемы с tempdb, ограничения пользователей и т.д.), который может быть задействован EF Core. Для SQL Server кратковременные ошибки (согласно определению команды разработчиков СУБД) перехватываются экземпляром класса SqlServerRetryingExecutionStrategy, и если он включен в объекте производного от DbContext класса через DbContextOptions, то EF Core автоматически повторяет операцию до тех пор, пока не достигнет максимального предела повторов.

При работе с SQL Server доступен сокращенный метод, который можно использовать для включения SqlServerRetryingExecutionStrategy со всеми стандартными параметрами. Метод, который применяется с SqlServerOptions — это EnableRetryOnFailure():


public ApplicationDbContext CreateDbContext(string[] args)

{

  var optionsBuilder = new DbContextOptionsBuilder();

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT