Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

ALTER TABLE [dbo].[CarDriver] CHECK CONSTRAINT [FK_CarDriver_Drivers_DriversId]

GO


Обратите внимание на то, что исполняющая среда EF Core создает составной первичный ключ, ограничения проверки (внешних ключей) и каскадное поведение, чтобы обеспечить конфигурирование таблицы CarDriver как надлежащей таблицы соединения.


На заметку! На момент написания главы создание шаблонов для отношений "многие ко многим" пока не поддерживалось. Создание шаблонов для отношений "многие ко многим" основано на табличной структуре, как во втором примере с сущностью CarDriver. Дополнительные сведения о проблеме доступны по ссылке https://github.com/dotnet/efcore/issues/22475.

Каскадное поведение

В большинстве хранилищ данных (вроде SQL Server) установлены правила, управляющие поведением при удалении строки. Если связанные (зависимые) записи тоже должны быть удалены, то такой подход называется каскадным удалением. В EF Core существуют три действия, которые могут произойти при удалении главной сущности (с зависимыми сущностями, загруженными в память):

• зависимые записи удаляются:

• зависимые внешние ключи устанавливаются в null;

• зависимые сущности остаются незатронутыми.


Стандартное поведение для необязательных и обязательных отношений отличается. Поведение можно установить в одно из семи значений, из которых рекомендуется использовать только пять. Поведение конфигурируется с применением перечисления DeleteBehavior посредством Fluent API. Ниже перечислены доступные варианты в перечислении:

Cascade;

ClientCascade;

ClientNoAction (не рекомендуется к использованию);

ClientSetNull;

NoAction (не рекомендуется к использованию);

SetNull;

Restrict.


Указанное поведение в EF Core инициируется только после удаления сущности и вызова метода SaveChanges() на экземпляре класса, унаследованного от DbContext. Дополнительные сведения о том, когда EF Core взаимодействует с хранилищем данных, ищите в разделе "Выполнение запросов" далее в главе.

Необязательные отношения

Вспомните из табл. 22.4, что необязательными отношениями считаются такие, в которых зависимая сущность может устанавливать значение или значения внешних ключей в null. Для необязательных отношений стандартным поведением является ClientSetNull. В табл. 22.5 описано каскадное поведение с зависимыми сущностями и влияние на записи базы данных при использовании SQL Server.


Обязательные отношения

Обязательные отношения — это такие отношения, при которых зависимая сущность не может устанавливать значение или значения внешних ключей в null. Для обязательных отношений стандартным поведением является Cascade. В табл. 22.6 описано каскадное поведение с зависимыми сущностями и влияние на записи базы данных при использовании SQL Server.


Соглашения, связанные с сущностями

В EF Core принято много соглашений для определения сущности и ее связи с хранилищем данных. Соглашения всегда включены, если только они не отменены аннотациями данных или кодом Fluent API. В табл. 22.7 перечислены наиболее важные соглашения EF Core.



Во всех предшествующих примерах навигационных свойств для построения отношений между таблицами были задействованы соглашения EF Core.

Отображение свойств на столбцы

По соглашению открытые свойства для чтения и записи отображаются на столбцы с теми же самыми именами. Типы данных столбцов соответствуют эквивалентам для типов данных CLR свойств, принятым в хранилище данных. Свойства, не допускающие null, устанавливаются в хранилище данных как не null, а свойства, допускающие null, устанавливаются так, чтобы значение null было разрешено. Инфраструктура EF Core поддерживает ссылочные типы, допускающие null, которые появились в C# 8. Для поддерживающих полей EF Core ожидает их именования с применением одного из следующих соглашений (в порядке старшинства):

_<имя свойства в "верблюжьем" стиле>

_<имя свойства>

m_<имя свойства в "верблюжьем" стиле>

m_<имя свойства>


В случае обновления свойства Color класса Car для использования поддерживающего поля (по соглашению) оно получило бы имя _color, _Color, m_color или m_Color, как показано ниже:


private string _color = "Gold";

public string Color

{

  get => _color;

  set => _color = value;

}

Аннотации данных Entity Framework

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT