Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В приведенном выше примере среда DLR автоматически построит дерево выражения, которое по существу гласит: "Вызвать метод по имени SuperMethod() на объекте d, передав число 12 в качестве аргумента". Затем эта информация (формально называемая полезной нагрузкой) передается корректному связывателю времени выполнения, который может быть динамическим связывателем C# или (как вскоре будет объяснено) даже унаследованным объектом СОМ.

Далее запрос отображается на необходимую структуру вызовов для целевого объекта. Деревья выражений обладают одной замечательной характеристикой (помимо того, что их не приходится создавать вручную): они позволяют писать фиксированный оператор кода C# и не беспокоиться о том, какой будет действительная цель.

Динамический поиск в деревьях выражений во время выполнения

Как уже объяснялось, среда DLR будет передавать деревья выражений целевому объекту; тем не менее, на этот процесс отправки влияет несколько факторов. Если динамический тип данных указывает в памяти на объект СОМ, то дерево выражения отправляется реализации низкоуровневого интерфейса СОМ по имени IDispatch. Как вам может быть известно, упомянутый интерфейс представляет собой способ, которым СОМ внедряет собственный набор динамических служб. Однако объекты СОМ можно использовать в приложении .NET Core без применения DLR или ключевого слова dynamic языка С#. Тем не менее, такой подход (как вы увидите) сопряжен с написанием более сложного кода на С#.

Если динамические данные не указывают на объект СОМ, тогда дерево выражения может быть передано объекту, реализующему интерфейс IDynamicObject. Указанный интерфейс используется "за кулисами", чтобы позволить языку вроде IronRuby принимать дерево выражения DLR и отображать его на специфические средства языка Ruby.

Наконец, если динамические данные указывают на объект, который не является объектом СОМ и не реализует интерфейс IDynamicObject, то это нормальный повседневный объект .NET Core. В таком случае дерево выражения передается на обработку связывателю исполняющей среды С#. Процесс отображения дерева выражений на специфические средства платформы .NET Core вовлекает в дело службы рефлексии.

После того как дерево выражения обработано определенным связывателем, динамические данные преобразуются в реальный тип данных в памяти, после чего вызывается корректный метод со всеми необходимыми параметрами. Теперь давайте рассмотрим несколько практических применений DLR, начав с упрощения вызовов .NET Core с поздним связыванием.

Упрощение вызовов с поздним связыванием посредством динамических типов

Одним из случаев, когда имеет смысл использовать ключевое слово dynamic, может быть работа со службами рефлексии, а именно — вызов методов с поздним связыванием. В главе 17 приводилось несколько примеров, когда вызовы методов такого рода могут быть полезными — чаще всего при построении расширяемого приложения. Там вы узнали, как применять метод Activator.Createlnstance() для создания объекта типа, о котором ничего не известно на этапе компиляции (помимо его отображаемого имени). Затем с помощью типов из пространства имен System.Reflection можно обращаться к членам объекта через механизм позднего связывания. Вспомните показанный ниже пример из главы 17:


static void CreateUsingLateBinding(Assembly asm)

{

  try

  {

    // Получить метаданные для типа MiniVan.

    Type miniVan = asm.GetType("CarLibrary.MiniVan");


    // Создать экземпляр MiniVan на лету.

    object obj = Activator.CreateInstance(miniVan);


    // Получить информацию о TurboBoost.

    MethodInfo mi = miniVan.GetMethod("TurboBoost");


    // Вызвать метод (null означает отсутствие параметров).

    mi.Invoke(obj, null);

  }

  catch (Exception ex)

  {

    Console.WriteLine(ex.Message);

  }

}


В то время как приведенный код функционирует ожидаемым образом, нельзя не отметить его некоторую громоздкость. Вы должны вручную работать с классом MethodInfo, вручную запрашивать метаданные и т.д. В следующей версии того же метода используется ключевое слово dynamic и среда DLR:


static void InvokeMethodWithDynamicKeyword(Assembly asm)

{

  try

  {

    // Получить метаданные для типа Minivan.

    Type miniVan = asm.GetType("CarLibrary.MiniVan");


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT