Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

      CarsInGarage[0] = new Car("Rusty", 30);

      CarsInGarage[1] = new Car("Clunker", 55);

      CarsInGarage[2] = new Car("Zippy", 30);

      CarsInGarage[3] = new Car("Fred", 30);

    }

  }

}


Обратите внимание, что класс Garage не реализует интерфейс IEnumerable и не имеет метода GetEnumerator(). Метод GetEnumerator() добавляется через показанный ниже класс GarageExtensions:


namespace ForEachWithExtensionMethods

{

  static class GarageExtensions

  {

    public static IEnumerator GetEnumerator(this Garage g)

        => g.CarsInGarage.GetEnumerator();

  }

}


Код для тестирования этого нового средства будет таким же, как код, который применялся для тестирования метода GetEnumerator() в главе 8. Модифицируйте файл Program.cs следующим образом:


using System;

using ForEachWithExtensionMethods;


Console.WriteLine("***** Support for Extension Method GetEnumerator *****\n");

Garage carLot = new Garage();


// Проход по всем объектам Car в коллекции?

foreach (Car c in carLot)

{

    Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH",

        c.PetName, c.CurrentSpeed);

}


Вы увидите, что код работает, успешно выводя на консоль список объектов автомобилей и скоростей их движения:


***** Support for Extension Method GetEnumerator *****

Rusty is going 30 MPH

Clunker is going 55 MPH

Zippy is going 30 MPH

Fred is going 30 MPH


На заметку! Потенциальный недостаток нового средства заключается в том, что теперь с оператором foreach могут использоваться даже те классы, которые для этого не предназначались.

Понятие анонимных типов

Программистам на объектно-ориентированных языках хорошо известны преимущества определения классов для представления состояния и функциональности заданного элемента, который требуется моделировать. Всякий раз, когда необходимо определить класс, предназначенный для многократного применения и предоставляющий обширную функциональность через набор методов, событий, свойств и специальных конструкторов, устоявшаяся практика предусматривает создание нового класса С#.

Тем не менее, возникают и другие ситуации, когда желательно определять класс просто в целях моделирования набора инкапсулированных (и каким-то образом связанных) элементов данных безо всяких ассоциированных методов, событий или другой специализированной функциональности. Кроме того, что если такой тип должен использоваться только небольшим набором методов внутри программы? Было бы довольно утомительно строить полное определение класса вроде показанного ниже, если хорошо известно, что класс будет применяться только в нескольких местах. Чтобы подчеркнуть данный момент, вот примерный план того, что может понадобиться делать, когда нужно создать "простой" тип данных, который следует обычной семантике на основе значений:


class SomeClass

{

// Определить набор закрытых переменных-членов...

// Создать свойство для каждой закрытой переменной-члена...

// Переопределить метод ToStringO для учета основных

// переменных-членов...

// Переопределить методы GetHashCode() и Equals() для работы

// с эквивалентностью на основе значений...

}


Как видите, задача не обязательно оказывается настолько простой. Вам потребуется не только написать большой объем кода, но еще и сопровождать дополнительный класс в системе. Для временных данных подобного рода было бы удобно формировать специальный тип на лету. Например, пусть необходимо построить специальный метод, который принимает какой-то набор входных параметров.Такие параметры нужно использовать для создания нового типа данных, который будет применяться внутри области действия метода. Вдобавок желательно иметь возможность быстрого вывода данных с помощью метода ToString() и работы с другими членами System.Object. Всего сказанного можно достичь с помощью синтаксиса анонимных типов.

Определение анонимного типа

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT