Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    // порядок следования десятичных цифр на обратный.

    // Например, для 56 возвратится 65.

    public static int ReverseDigits(this int i)

    {

      // Транслировать int в string и затем получить все его символы.

      char[] digits = i.ToString().ToCharArray();

      // Изменить порядок следования элементов массива.

      Array.Reverse(digits);

      // Поместить обратно в строку.

      string newDigits = new string(digits);

      // Возвратить модифицированную строку как int.

      return int.Parse(newDigits);

    }

  }

}


Снова обратите внимание на то, что первый параметр каждого расширяющего метода снабжен ключевым словом this, находящимся перед определением типа параметра. Первый параметр расширяющего метода всегда представляет расширяемый тип. Учитывая, что метод DisplayDefiningAssembly() был прототипирован для расширения System.Object, этот новый член теперь присутствует в каждом типе, поскольку Object является родительским для всех типов платформы .NET Core. Однако метод ReverseDigits() прототипирован для расширения только целочисленных типов, и потому если к нему обращается какое-то другое значение, то возникнет ошибка на этапе компиляции.


На заметку! Запомните, что каждый расширяющий метод может иметь множество параметров, но только первый параметр разрешено помечать посредством this. Дополнительные параметры будут трактоваться как нормальные входные параметры, применяемые методом.

Вызов расширяющих методов

Располагая созданными расширяющими методами, рассмотрим следующий код, в котором они используются с разнообразными типами из библиотек базовых классов:


using System;

using MyExtensionMethods;


Console.WriteLine("***** Fun with Extension Methods *****\n");


//  В int появилась новая отличительная черта!

int myInt = 12345678;

myInt.DisplayDefiningAssembly();


//  И в SoundPlayer!

System.Data.DataSet d = new System.Data.DataSet();

d.DisplayDefiningAssembly();


// Использовать новую функциональность int.

Console.WriteLine("Value of myInt: {0}", myInt);

Console.WriteLine("Reversed digits of myInt: {0}",

  myInt.ReverseDigits());


Console.ReadLine();


Ниже показан вывод:


***** Fun with Extension Methods *****

Int32 lives here: => System.Private.CoreLib

DataSet lives here: => System.Data.Common

Value of myInt: 12345678

Reversed digits of myInt: 87654321 

Импортирование расширяющих методов

Когда определяется класс, содержащий расширяющие методы, он вне всяких сомнений будет принадлежать какому-то пространству имен. Если это пространство имен отличается от пространства имен, где расширяющие методы применяются, тогда придется использовать ключевое слово using языка С#, которое позволит файлу кода иметь доступ ко всем расширяющим методам интересующего типа. Об этом важно помнить, потому что если явно не импортировать корректное пространство имен, то в таком файле кода C# расширяющие методы будут недоступными.

Хотя на первый взгляд может показаться, что расширяющие методы глобальны по своей природе, на самом деле они ограничены пространствами имен, где определены, или пространствами имен, которые их импортируют. Вспомните, что вы поместили класс MyExtensions в пространство имен MyExtensionMethods, как показано ниже:


namespace MyExtensionMethods

{

  static class MyExtensions

  {

    ...

  }

}


Для использования расширяющих методов класса MyExtensions необходимо явно импортировать пространство имен MyExtensionMethods, как делалось в рассмотренных ранее примерах операторов верхнего уровня. 

Расширение типов, реализующих специфичные интерфейсы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT