Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Синтаксис явного приведения также работает!

Square s4 = new Square {Length = 3};

Rectangle rect3 = (Rectangle)s4;


Console.WriteLine("rect3 = {0}", rect3);

Console.ReadLine();


На этом обзор определения операций специального преобразования завершен. Как и с перегруженными операциями, помните о том, что данный фрагмент синтаксиса представляет собой просто сокращенное обозначение для "нормальных" функций-членов и потому всегда необязателен. Тем не менее, в случае правильного использования специальные структуры могут применяться более естественным образом, поскольку будут трактоваться как настоящие типы классов, связанные наследованием. 

Понятие расширяющих методов

В версии .NET 3.5 появилась концепция расширяющих методов, которая позволила добавлять новые методы или свойства к классу либо структуре, не модифицируя исходный тип непосредственно. Когда такой прием может оказаться полезным? Рассмотрим следующие ситуации.

Пусть есть класс, находящийся в производстве. Со временем выясняется, что имеющийся класс должен поддерживать несколько новых членов. Изменение текущего определения класса напрямую сопряжено с риском нарушения обратной совместимости со старыми кодовыми базами, использующими его, т.к. они могут не скомпилироваться с последним улучшенным определением класса. Один из способов обеспечения обратной совместимости предусматривает создание нового класса, производного от существующего, но тогда придется сопровождать два класса. Как все мы знаем, сопровождение кода является самой скучной частью деятельности разработчика программного обеспечения.

Представим другую ситуацию. Предположим, что имеется структура (или, может быть, запечатанный класс), и необходимо добавить новые члены, чтобы получить полиморфное поведение в рамках системы. Поскольку структуры и запечатанные классы не могут быть расширены, единственный выбор заключается в том, чтобы добавить желаемые члены к типу, снова рискуя нарушить обратную совместимость!

За счет применения расширяющих методов появляется возможность модифицировать типы, не создавая подклассов и не изменяя код типа напрямую. Загвоздка в том, что новая функциональность предлагается типом, только если в текущем проекте будут присутствовать ссылки на расширяющие методы.

Определение расширяющих методов

Первое ограничение, связанное с расширяющими методами, состоит в том, что они должны быть определены внутри статического класса (см. главу 5), а потому каждый расширяющий метод должен объявляться с ключевым словом static. Вторая проблема в том, что все расширяющие методы помечаются как таковые посредством ключевого слова this в качестве модификатора первого (и только первого) параметра заданного метода. Параметр, помеченный с помощью this, представляет расширяемый элемент.

В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения под названием ExtensionMethods. Предположим, что создается класс по имени МуExtensions, в котором определены два расширяющих метода. Первый расширяющий метод позволяет объекту любого типа взаимодействовать с новым методом DisplayDefiningAssembly(), который использует типы из пространства имен System.Reflection для отображения имени сборки, содержащей данный тип.


На заметку! API-интерфейс рефлексии формально рассматривается в главе 17. Если эта тема для вас нова, тогда просто запомните, что рефлексия позволяет исследовать структуру сборок, типов и членов типов во время выполнения.


Второй расширяющий метод по имени ReverseDigits() позволяет любому значению типа int получить новую версию самого себя с обратным порядком следования цифр. Например, если целочисленное значение 1234 вызывает ReverseDigits(), то в результате возвратится 4321. Взгляните на следующую реализацию класса (не забудьте импортировать пространство имен System.Reflection):


using System;

using System.Reflection;

namespace MyExtensionMethods

{

  static class MyExtensions

  {

    // Этот метод позволяет объекту любого типа

    // отобразить сборку, в которой он определен

    public static void DisplayDefiningAssembly(this object obj)

    {

      Console.WriteLine("{0} lives here: => {1}\n",

        obj.GetType().Name,

        Assembly.GetAssembly(obj.GetType()).GetName().Name);

    }

    // Этот метод позволяет любому целочисленному значению изменить

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT