Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // Вызовы этих методов делают одно и то же!

  fs.Close();

  fs.Dispose();

}


В то время как "закрытие" (close) файла выглядит более естественным, чем его "освобождение" (dispose), подобное дублирование методов очистки может запутывать. При работе с типами, предлагающими псевдонимы, просто помните о том, что если тип реализует интерфейс IDisposable, то вызов метода Dispose() всегда является безопасным способом действия.

Повторное использование ключевого слова using в C#

Имея дело с управляемым объектом, который реализует интерфейс IDisposable, довольно часто приходится применять структурированную обработку исключений, гарантируя тем самым, что метод Dispose() типа будет вызываться даже в случае генерации исключения во время выполнения:


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper ();

try

{

  // Использовать члены rw.

}

finally

{

  // Всегда вызывать Dispose(), возникла ошибка или нет.

  rw.Dispose();

}


Хотя это является хорошим примером защитного программирования, в действительности лишь немногих разработчиков привлекает перспектива помещения каждого освобождаемого типа внутрь блока try/finally, просто чтобы гарантировать вызов метода Dispose(). Того же самого результата можно достичь гораздо менее навязчивым способом, используя специальный фрагмент синтаксиса С#, который выглядит следующим образом:


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

// Метод Dispose() вызывается автоматически

// при выходе за пределы области действия using.

using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper())

{

  // Использовать объект rw.

}


Если вы просмотрите код CIL операторов верхнего уровня посредством ildasm.exe, то обнаружите, что синтаксис using на самом деле расширяется до логики try/finally с вполне ожидаемым вызовом Dispose():


.method private hidebysig static void

    '

$'(string[] args) cil managed

{

  ...

  .try

  {

  }  // end .try

  finally

  {

      IL_0019:  callvirt   instance void [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose()

  }  // end handler

} // end of method '$'::'

$'


На заметку! Попытка применения using к объекту, который не реализует интерфейс IDisposable, приводит к ошибке на этапе компиляции.


Несмотря на то что такой синтаксис устраняет необходимость вручную помещать освобождаемые объекты внутрь блоков try/finally, к сожалению, теперь ключевое слово using в C# имеет двойной смысл (импортирование пространств имен и вызов метода Dispose()). Однако при работе с типами, которые поддерживают интерфейс IDisposable, такая синтаксическая конструкция будет гарантировать, что используемый объект автоматический вызовет свой метод Dispose() по завершении блока using.

Кроме того, имейте в виду, что внутри using допускается объявлять несколько объектов одного и того же типа. Как и можно было ожидать, компилятор вставит код для вызова Dispose() на каждом объявленном объекте:


// Использовать список с разделителями-запятыми для объявления

// нескольких объектов, подлежащих освобождению.

using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper(),

                        rw2 = new MyResourceWrapper())

{

  // Работать с объектами rw и rw2.

}

Объявления using (нововведение в версии 8.0)

В версии C# 8.0 были добавлены объявления using. Объявление using представляет собой объявление переменной, предваренное ключевым словом using. Функциональность объявления using будет такой же, как у синтаксиса, описанного в предыдущем разделе, за исключением явного блока кода, помещенного внутрь фигурных скобок ({}).

Добавьте к своему классу следующий метод:


private static void UsingDeclaration()

{

  // Эта переменная будет находиться в области видимости

  // вплоть до конца метода.

  using var rw = new MyResourceWrapper();

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT