Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Интерфейс IDisposable может быть реализован структурами не ref и классами (в отличие от переопределения метода Finalize(), что допускается только для классов), т.к. метод Dispose() вызывается пользователем объекта, а не сборщиком мусора. Освобождаемые структуры ref обсуждались в главе 4.


В целях иллюстрации применения интерфейса IDisposable создайте новый проект консольного приложения C# по имени SimpleDispose. Ниже приведен модифицированный класс MyResourceWrapper, который вместо переопределения метода System.Object.Finalize() теперь реализует интерфейс IDisposable:


using System;


namespace SimpleDispose

{

  // Реализация интерфейса IDisposable.

  class MyResourceWrapper : IDisposable

  {

    // После окончания работы с объектом пользователь.

    // объекта должен вызывать этот метод

    public void Dispose()

    {

      // Очистить неуправляемые ресурсы....

      // Освободить другие освобождаемые объекты, содержащиеся внутри.

      // Только для целей тестирования

      Console.WriteLine("***** In Dispose! *****");

    }

  }

}


Обратите внимание, что метод Dispose() отвечает не только за освобождение неуправляемых ресурсов самого типа, но может также вызывать методы Dispose() для любых других освобождаемых объектов, которые содержатся внутри типа. В отличие от Finalize() в методе Dispose() вполне безопасно взаимодействовать с другими управляемыми объектами. Причина проста: сборщик мусора не имеет понятия об интерфейсе IDisposable, а потому никогда не будет вызывать метод Dispose(). Следовательно, когда пользователь объекта вызывает данный метод, объект все еще существует в управляемой куче и имеет доступ ко всем остальным находящимся там объектам. Логика вызова метода Dispose() прямолинейна:


using System;

using System.IO;

using SimpleDispose;

Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

// Создать освобождаемый объект и вызвать метод Dispose().

// для освобождения любых внутренних ресурсов

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper();

rw.Dispose();

Console.ReadLine();


Конечно, перед попыткой вызова метода Dispose() на объекте понадобится проверить, поддерживает ли тип интерфейс IDisposable. Хотя всегда можно выяснить, какие типы в библиотеках базовых классов реализуют IDisposable, заглянув в документацию, программная проверка производится с помощью ключевого слова is или as (см. главу 6):


Console.WriteLine("***** Fun with Dispose *****\n");

MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper();

if (rw is IDisposable)

{

  rw.Dispose();

}

Console.ReadLine();


Приведенный пример раскрывает очередное правило, касающееся управления памятью.


Правило. Неплохо вызывать метод Dispose() на любом создаваемом напрямую объекте, если он поддерживает интерфейс IDisposable. Предположение заключается в том, что когда проектировщик типа решил реализовать метод Dispose(), тогда тип должен выполнять какую-то очистку. Если вы забудете вызвать Dispose(), то память в конечном итоге будет очищена (так что можно не переживать), но это может занять больше времени, чем необходимо.


С предыдущим правилом связано одно предостережение. Несколько типов в библиотеках базовых классов, которые реализуют интерфейс IDisposable, предоставляют (кое в чем сбивающий с толку) псевдоним для метода Dispose() в попытке сделать имя метода очистки более естественным для определяющего его типа. В качестве примера можно взять класс System.IO.FileStream, который реализует интерфейс IDisposable (и потому поддерживает метод Dispose()), но также определяет следующий метод Close(), предназначенный для той же цели:


// Предполагается, что было импортировано пространство имен System.IO

static void DisposeFileStream()

{

  FileStream fs = new FileStream("myFile.txt", FileMode.OpenOrCreate);

  // Мягко выражаясь, сбивает с толку!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT