Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine("then force the GC to invoke Finalize()");

                // Нажмите клавишу , чтобы создать объекты

                // и затем заставить сборщик мусора вызвать метод Finalize()

// В зависимости от мощности вашей системы

// вам может понадобиться увеличить эти значения.

CreateObjects(1_000_000);

// Искусственно увеличить уровень давления.

GC.AddMemoryPressure(2147483647);

GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);

GC.WaitForPendingFinalizers();

Console.ReadLine();


static void CreateObjects(int count)

{

  MyResourceWrapper[] tonsOfObjects =

    new MyResourceWrapper[count];

  for (int i = 0; i < count; i++)

  {

    tonsOfObjects[i] = new MyResourceWrapper();

  }

  tonsOfObjects = null;

}


На заметку! Единственный способ гарантировать, что такое небольшое консольное приложение принудительно запустит сборку мусора в .NET Core, предусматривает создание огромного количества объектов в памяти и затем установит ссылку на них в null. После запуска этого приложения не забудьте нажать комбинацию клавиш , чтобы остановить его выполнение и прекратить выдачу звуковых сигналов!

Подробности процесса финализации

Важно всегда помнить о том, что роль метода Finalize() состоит в обеспечении того, что объект .NET Core сумеет освободить неуправляемые ресурсы, когда он подвергается сборке мусора. Таким образом, если вы строите класс, в котором неуправляемая память не применяется (общепризнанно самый распространенный случай), то финализация принесет мало пользы. На самом деле по возможности вы должны проектировать свои типы так, чтобы избегать в них поддержки метода Finalize() по той простой причине, что финализация занимает время.

При размещении объекта в управляемой куче исполняющая среда автоматически определяет, поддерживает ли он специальный метод Finalize(). Если да, тогда объект помечается как финализируемый, а указатель на него сохраняется во внутренней очереди, называемой очередью финализации. Очередь финализации — это таблица, обслуживаемая сборщиком мусора, в которой содержатся указатели на все объекты, подлежащие финализации перед удалением из кучи.

Когда сборщик мусора решает, что наступило время высвободить объект из памяти, он просматривает каждую запись в очереди финализации и копирует объект из кучи в еще одну управляемую структуру под названием таблица объектов, доступных для финализации. На этой стадии порождается отдельный поток для вызова метода Finalize() на каждом объекте из упомянутой таблицы при следующей сборке мусора. Итак, действительная финализация объекта требует, по меньшей мере, двух сборок мусора.

Подводя итоги, следует отметить, что хотя финализация объекта гарантирует ему возможность освобождения неуправляемых ресурсов, она все равно остается недетерминированной по своей природе, а из-за незаметной дополнительной обработки протекает значительно медленнее.

Построение освобождаемых объектов

Как вы уже видели, финализаторы могут использоваться для освобождения неуправляемых ресурсов при запуске сборщика мусора. Тем не менее, учитывая тот факт, что многие неуправляемые объекты являются "ценными элементами" (вроде низкоуровневых дескрипторов для файлов или подключений к базам данных), зачастую полезно их освобождать как можно раньше, не дожидаясь наступления сборки мусора. В качестве альтернативы переопределению метода Finalize() класс может реализовать интерфейс IDisposable, в котором определен единственный метод по имени Dispose():


public interface IDisposable

{

  void Dispose();

}


При реализации интерфейса IDisposable предполагается, что когда пользователь объекта завершает с ним работу, он вручную вызывает метод Dispose() перед тем, как позволить объектной ссылке покинуть область действия. Таким способом объект может производить любую необходимую очистку неуправляемых ресурсов без помещения в очередь финализации и ожидания, пока сборщик мусора запустит логику финализации класса.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT