Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Далее добавьте к операторам верхнего уровня показанную ниже локальную функцию по имени CloneMe(), которая принимает параметр типа ICloneable, что позволит передавать любой объект, реализующий указанный интерфейс:


static void CloneableExample()

{

  // Все эти классы поддерживают интерфейс ICloneable.

  string myStr = "Hello";

  OperatingSystem unixOS =

    new OperatingSystem(PlatformID.Unix, new Version());


  // Следовательно, все они могут быть переданы методу,

  // принимающему параметр типа ICloneable.

  CloneMe(myStr);

  CloneMe(unixOS);

  static void CloneMe(ICloneable c)

  {

    // Клонировать то, что получено, и вывести имя.

    object theClone = c.Clone();

    Console.WriteLine("Your clone is a: {0}",

      theClone.GetType().Name);

  }

}


После запуска приложения в окне консоли выводится имя каждого класса, полученное с помощью метода GetType(), который унаследован от System.Object. Как будет объясняться в главе 17, этот метод позволяет выяснить строение любого типа во время выполнения. Вот вывод предыдущей программы:


***** A First Look at Interfaces *****

Your clone is a: String

Your clone is a: OperatingSystem


Еще одно ограничение абстрактных базовых классов связано с тем, что каждый производный тип должен предоставлять реализацию для всего набора абстрактных членов. Чтобы увидеть, в чем заключается проблема, вспомним иерархию фигур, которая была определена в главе 6. Предположим, что в базовом классе Shape определен новый абстрактный метод по имени GetNumberOfPoints(), который позволяет производным типам возвращать количество вершин, требуемых для визуализации фигуры:


namespace CustomInterfaces

{

  abstract class Shape

  {

    ...

    // Теперь этот метод обязан поддерживать каждый производный класс!

    public abstract byte GetNumberOfPoints();

  }

}


Очевидно, что единственным классом, который в принципе имеет вершины, будет Hexagon. Однако теперь из-за внесенного обновления каждый производный класс (Circle, Hexagon и ThreeDCircle) обязан предоставить конкретную реализацию метода GetNumberOfPoints(), даже если в этом нет никакого смысла. И снова интерфейсный тип предлагает решение. Если вы определите интерфейс, который представляет поведение "наличия вершин", то можно будет просто подключить его к классу Hexagon, оставив классы Circle и ThreeDCircle незатронутыми.


На заметку! Изменения интерфейсов в версии C# 8 являются, по всей видимости, наиболее существенными изменениями существующего языка за весь обозримый период. Как было ранее описано, новые возможности интерфейсов значительно приближают их функциональность к функциональности абстрактных классов с добавочной способностью классов реализовывать множество интерфейсов. В этой области рекомендуется проявлять надлежащую осторожность и здравый смысл. Один лишь факт, что вы можете что-то делать, вовсе не означает, что вы обязаны поступать так.

Определение специальных интерфейсов

Теперь, когда вы лучше понимаете общую роль интерфейсных типов, давайте рассмотрим пример определения и реализации специальных интерфейсов. Скопируйте файлы Shape.cs, Hexagon.cs, Circle.cs и ThreeDCircle.cs из решения Shapes, созданного в главе 6. Переименуйте пространство имен, в котором определены типы, связанные с фигурами, в CustomInterfасе (просто чтобы избежать импортирования в новый проект определений пространства имен). Добавьте в проект новый файл по имени IPointy.cs.

На синтаксическом уровне интерфейс определяется с использованием ключевого слова interface языка С#. В отличие от классов для интерфейсов никогда не задается базовый класс (даже System.Object; тем не менее, как будет показано позже в главе, можно задавать базовые интерфейсы). До выхода C# 8.0 для членов интерфейса не указывались модификаторы доступа (т.к. все члены интерфейса были неявно открытыми и абстрактными). В версии C# 8.0 можно также определять члены private, internal, protected и даже static, о чем пойдет речь далее в главе. Ниже приведен пример определения специального интерфейса в С#:


namespace CustomInterfaces

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT