Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Материал настоящей главы опирается на ваши текущие знания объектно-ориентированной разработки и посвящен теме программирования на основе интерфейсов. Вы узнаете, как определять и реализовывать интерфейсы, а также ознакомитесь с преимуществами построения типов, которые поддерживают несколько линий поведения. В ходе изложения обсуждаются связанные темы, такие как получение ссылок на интерфейсы, явная реализация интерфейсов и построение иерархий интерфейсов. Будет исследовано несколько стандартных интерфейсов, определенных внутри библиотек базовых классов .NET Core. Кроме того, раскрываются новые средства C# 8, связанные с интерфейсами, в том числе стандартные методы интерфейсов, статические члены и модификаторы доступа. Вы увидите, что специальные классы и структуры могут реализовывать эти предопределенные интерфейсы для поддержки ряда полезных аспектов поведения, включая клонирование, перечисление и сортировку объектов.

Понятие интерфейсных типов

Первым делом давайте ознакомимся с формальным определением интерфейсного типа, которое с появлением версии C# 8 изменилось. До выхода C# 8 интерфейс был не более чем именованным набором абстрактных членов. Вспомните из главы 6, что абстрактные методы являются чистым протоколом, поскольку они не предоставляют свои стандартные реализации. Специфичные члены, определяемые интерфейсом, зависят от того, какое точно поведение он моделирует. Другими словами, интерфейс выражает поведение, которое заданный класс или структура может избрать для поддержки. Более того, далее в главе вы увидите, что класс или структура может реализовывать столько интерфейсов, сколько необходимо, и посредством этого поддерживать по существу множество линий поведения.

Средство стандартных методов интерфейсов, введенное в C# 8.0, позволяет методам интерфейса содержать реализацию, которая может переопределяться или не переопределяться в классе реализации. Более подробно о таком средстве речь пойдет позже в главе.

Как вы наверняка догадались, библиотеки базовых классов .NET Core поставляются с многочисленными предопределенными интерфейсными типами, которые реализуются разнообразными классами и структурами. Например, в главе 21 будет показано, что инфраструктура ADO.NET содержит множество поставщиков данных, которые позволяют взаимодействовать с определенной системой управления базами данных. Таким образом, в ADO.NET на выбор доступен обширный набор классов подключений (SqlConnection, OleDbConnection, OdbcConnection и т.д.). Вдобавок независимые поставщики баз данных (а также многие проекты с открытым кодом) предлагают библиотеки .NET Core для взаимодействия с большим числом других баз данных (MySQL, Oracle и т.д.), которые содержат объекты, реализующие упомянутые интерфейсы.

Невзирая на тот факт, что каждый класс подключения имеет уникальное имя, определен в отдельном пространстве имен и (в некоторых случаях) упакован в отдельную сборку, все они реализуют общий интерфейс под названием IDbConnection:


// Интерфейс IDbConnection определяет общий набор членов,

// поддерживаемый всеми классами подключения.

public interface IDbConnection : IDisposable

{

   // Методы

   IDbTransaction BeginTransaction();

   IDbTransaction BeginTransaction(IsolationLevel il);

   void ChangeDatabase(string databaseName);

   void Close();

   IDbCommand CreateCommand();

   void Open();


   // Свойства

   string ConnectionString { get; set;}

   int ConnectionTimeout { get; }

   string Database { get; }

   ConnectionState State { get; }

}


На заметку! По соглашению имена интерфейсов .NET снабжаются префиксом в виде заглавной буквы I. При создании собственных интерфейсов рекомендуется также следовать этому соглашению.


В настоящий момент детали того, что делают члены интерфейса IDbConnection, не важны. Просто запомните, что в IDbConnection определен набор членов, которые являются общими для всех классов подключений ADO.NET. В итоге каждый класс подключения гарантированно поддерживает такие члены, как Open(), Close(), CreateCommand() и т.д. Кроме того, поскольку методы интерфейса IDbConnection всегда абстрактные, в каждом классе подключения они могут быть реализованы уникальным образом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT