Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // от того, возникало исключение или нет.

  myCar.CrankTunes(false);

}

Console.ReadLine();


Если вы не определите блок finally, то в случае генерации исключения радиоприемник не выключится (что может быть или не быть проблемой). В более реалистичном сценарии, когда необходимо освободить объекты, закрыть файл либо отсоединиться от базы данных (или чего-то подобного), блок finally представляет собой подходящее место для выполнения надлежащей очистки.

Фильтры исключений

В версии C# 6 появилась новая конструкция, которая может быть помещена в блок catch посредством ключевого слова when. В случае ее добавления появляется возможность обеспечить выполнение операторов внутри блока catch только при удовлетворении некоторого условия в коде. Выражение условия должно давать в результате булевское значение (true или false) и может быть указано с применением простого выражения в самом определении when либо за счет вызова дополнительного метода в коде. Коротко говоря, такой подход позволяет добавлять "фильтры" к логике исключения.

Взгляните на показанную ниже модифицированную логику исключения. Здесь к обработчику CarIsDeadException добавлена конструкция when, которая гарантирует, что данный блок catch никогда не будет выполняться по пятницам (конечно, пример надуман, но кто захочет разбирать автомобиль на выходные?). Обратите внимание, что одиночное булевское выражение в конструкции when должно быть помещено в круглые скобки.


catch (CarIsDeadException e)

  when (e.ErrorTimeStamp.DayOfWeek != DayOfWeek.Friday)

{

  // Выводится, только если выражение в конструкции when

  // вычисляется как true.

  Console.WriteLine("Catching car is dead!");

  Console.WriteLine(e.Message);

}


Рассмотренный пример был надуманным, а более реалистичное использование фильтра исключений предусматривает перехват экземпляров SystemException. Скажем, пусть ваш код сохраняет информацию в базу данных и генерируется общее исключение. Изучив сообщение и детали исключения, вы можете создать специфические обработчики, основанные на том, что конкретно было причиной исключения. 

Отладка необработанных исключений с использованием Visual Studio

Среда Visual Studio предлагает набор инструментов, которые помогают отлаживать необработанные исключения. Предположим, что вы увеличили скорость объекта Car до значения, превышающего максимум, но на этот раз не позаботились о помещении вызова внутрь блока try:


Car myCar = new Car("Rusty", 90);

myCar.Accelerate(100);


Если вы запустите сеанс отладки в Visual Studio (выбрав пункт меню Debugs►Start (Отладка►Начать)), то во время генерации необработанного исключения произойдет автоматический останов. Более того, откроется окно (рис. 7.1), отображающее значение свойства Message.



На заметку! Если вы не обработали исключение, сгенерированное каким-то методом из библиотек базовых классов .NET 5, тогда отладчик Visual Studio остановит выполнение на операторе, который вызвал проблемный метод.


Щелкнув в этом окне на ссылке View Detail (Показать подробности), вы обнаружите подробную информацию о состоянии объекта (рис. 7.2).


Резюме

В главе была раскрыта роль структурированной обработки исключений. Когда методу необходимо отправить объект ошибки вызывающему коду, он должен создать, сконфигурировать и сгенерировать специфичный объект производного от System.Exception типа посредством ключевого слова throw языка С#. Вызывающий код может обрабатывать любые входные исключения с применением ключевого слова catch и необязательного блока finally. В версии C# 6 появилась возможность создавать фильтры исключений с использованием дополнительного ключевого слова when, а в версии C# 7 расширен перечень мест, где можно генерировать исключения.

Когда вы строите собственные специальные исключения, то в конечном итоге создаете класс, производный от класса System.ApplicationException, который обозначает исключение, генерируемое текущим выполняющимся приложением. В противоположность этому объекты ошибок, производные от класса System.SystemException, представляют критические (и фатальные) ошибки, генерируемые исполняющей средой .NET 5. Наконец, в главе были продемонстрированы разнообразные инструменты среды Visual Studio, которые можно применять для создания специальных исключений (согласно установившейся практике .NET), а также для отладки необработанных исключений. 

Глава 8

Работа с интерфейсами

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT