Важно понимать, что для интерфейсных элементов, которые не содержат стандартной реализации, реализация интерфейса работает по плану "все или ничего". Поддерживающий тип не имеет возможности выборочно решать, какие члены он будет реализовывать. Учитывая, что интерфейс IPointy
IDbConnection), тогда тип отвечает за предоставление деталей для всех десяти абстрактных членов.В текущем примере добавьте к проекту новый тип класса по имени Triangle
Shape и поддерживает IPointy. Обратите внимание, что реализация доступного только для чтения свойства Points (реализованного с использованием синтаксиса членов, сжатых до выражений) просто возвращает корректное количество вершин (т.е. 3):using System;
namespace CustomInterfaces
{
// Новый класс по имени Triangle, производный от Shape.
class Triangle : Shape, IPointy
{
public Triangle() { }
public Triangle(string name) : base(name) { }
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing {0} the Triangle", PetName);
}
// Реализация IPointy.
// public byte Points
// {
// get { return 3; }
// }
public byte Points => 3;
}
}
Модифицируйте существующий тип Hexagon
IPointy:using System;
namespace CustomInterfaces
{
// Hexagon теперь реализует IPointy.
class Hexagon : Shape, IPointy
{
public Hexagon(){ }
public Hexagon(string name) : base(name){ }
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing {0} the Hexagon", PetName);
}
// Реализация IPointy.
public byte Points => 6;
}
}
Подводя итоги тому, что сделано к настоящему моменту, на рис. 8.1 приведена диаграмма классов в Visual Studio, где все совместимые с IPointy
Circle и ThreeDCircle не реализуют IPointy, поскольку такое поведение в этих классах не имеет смысла.На заметку!
Чтобы скрыть или отобразить имена интерфейсов в визуальном конструкторе классов, щелкните правой кнопкой мыши на значке, представляющем интерфейс, и выберите в контекстном меню пункт Collapse (Свернуть) или Expand (Развернуть).Обращение к членам интерфейса на уровне объектов
Теперь, имея несколько классов, которые поддерживают интерфейс IPointy
Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");
// Обратиться к свойству Points, определенному в интерфейсе IPointy.
Hexagon hex = new Hexagon();
Console.WriteLine("Points: {0}", hex.Points);
Console.ReadLine();
Данный подход нормально работает в этом конкретном случае, т.к. здесь точно известно, что тип Hexagon
Points. Однако в других случаях определить, какие интерфейсы поддерживаются конкретным типом, может быть нереально. Предположим, что есть массив, содержащий 50 объектов совместимых с Shape типов, и только некоторые из них поддерживают интерфейс IPointy. Очевидно, что если вы попытаетесь обратиться к свойству Points для типа, который не реализует IPointy, то возникнет ошибка. Как же динамически определить, поддерживает ли класс или структура подходящий интерфейс?