Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Затем добавьте свойство NotMapped, которое будет отображать значение Make экземпляра Car, устранив необходимость в классе CarViewModel из главы 21. Если связанная информация Make была извлечена из базы данных с записью Car, то значение MakeName отображается. Если связанные данные не были извлечены, тогда для свойства отображается строка Unknown (т.е. производитель не известен). Как вы должны помнить, свойства с атрибутом [NotMapped] не относятся к базе данных и существуют только внутри сущности. Добавьте следующий код:


[NotMapped]

public string MakeName => MakeNavigation?.Name ?? "Unknown";


Переопределите ToString для отображения информации о транспортном средстве:


public override string ToString

{

  // Поскольку столбец PetName может быть пустым,.

  // определить стандартное имя **No Name**

  return $"{PetName ?? "**No Name**"} is a {Color} {MakeNavigation?.Name}

    with ID {Id}.";

}


Добавьте к свойству MakeId атрибуты [Required] и [DisplayName]. Несмотря на то что инфраструктура EF Core считает свойство MakeId обязательным, т.к. оно не допускает значение null, механизму проверки достоверности ASP.NET Core нужен атрибут [Required]. Ниже приведен модифицированный код:


[Required]

[DisplayName("Make")]

public int MakeId { get; set; }


Финальное изменение заключается в добавлении свойства IsDrivable типа bool, не допускающего значения null, с поддерживающим полем, допускающим null, и отображаемым именем:


private bool? _isDrivable;

[DisplayName("Is Drivable")]

public bool IsDrivable

{

  get => _isDrivable ?? false;

  set => _isDrivable = value;

}


На этом обновление сущностного класса Car завершено.

Сущность Customer

Для таблицы Customers был создан шаблонный сущностный класс по имени Customer. Приведите операторы using к следующему виду:


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;

using System.Text.Json.Serialization;

using AutoLot.Models.Entities.Base;

using AutoLot.Models.Entities.Owned;


Унаследуйте класс Customer от BaseEntityn удалите свойства Id и TimeStamp. Удалите конструктор и директиву #pragma nullable disable, после чего добавьте атрибут [Table] со схемой. Удалите свойства FirstName и LastName, т.к. они будут заменены принадлежащим сущностным классом Person. Вот как выглядит код в настоящий момент:


namespace AutoLot.Models.Entities

{

  [Table("Customers", Schema = "dbo")]

  public partial class Customer : BaseEntity

  {

    [InverseProperty(nameof(CreditRisk.Customer))]

    public virtual ICollection CreditRisks { get; set; }

    [InverseProperty(nameof(Order.Customer))]

    public virtual ICollection Orders { get; set; }

  }

}


Подобно сущностному классу Car в коде по-прежнему присутствуют проблемы, которые необходимо устранить, к тому же понадобится добавить принадлежащий сущностный класс. К навигационным свойствам нужно добавить атрибут [Jsonlgnore], атрибуты обратных навигационных свойств потребуется обновить с использованием суффикса Navigation, типы необходимо изменить на IEnumerable с инициализацией, а модификатор virtual удалить. Ниже показан модифицированный код:


[JsonIgnore]

[InverseProperty(nameof(CreditRisk.CustomerNavigation))]

public IEnumerable CreditRisks { get; set; } =

  new List;


[JsonIgnore]

[InverseProperty(nameof(Order.CustomerNavigation))]

public IEnumerable Orders { get; set; } = new List;


Осталось лишь добавить свойство с типом принадлежащего сущностного класса. Отношение будет позже сконфигурировано посредством Fluent API.


public Person PersonalInformation { get; set; } = new Person;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT