Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

using System.ComponentModel;

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;

using System.Text.Json.Serialization;

using AutoLot.Models.Entities.Base;

using Microsoft.EntityFrameworkCore;


Унаследуйте класс Car от BaseEntity, после чего удалите свойства Id и TimeStamp, конструктор и директиву #pragma nullable disable. Вот как выглядит код класса после таких изменений:


namespace AutoLot.Models.Entities

{

  [Table("Inventory", Schema = "dbo")]

  [Index(nameof(MakeId), Name = "IX_Inventory_MakeId")]

  public partial class Car : BaseEntity

  {

    public int MakeId { get; set; }

    [Required]

    [StringLength(50)]

    public string Color { get; set; }

    [Required]

    [StringLength(50)]

    public string PetName { get; set; }

    [ForeignKey(nameof(MakeId))]

    [InverseProperty("Inventories")]

    public virtual Make Make { get; set; }

    [InverseProperty(nameof(Order.Car))]

    public virtual ICollection Orders { get; set; }

  }

}


В коде все еще присутствуют проблемы, которые необходимо устранить. Свойства Color и PetName определены как не допускающие null, но их значения не устанавливаются в конструкторе или не инициализируются в определении свойств. Проблема решается с помощью инициализаторов свойств. Кроме того, добавьте к свойству PetName атрибут [DisplayName], чтобы сделать название свойства более удобным для восприятия человеком. Обновите свойства, как показано ниже (изменения выделены полужирным):


[Required]

[StringLength(50)]

public string Color { get; set; } = "Gold";


[Required]

[StringLength(50)]

[DisplayName("Pet Name")]

public string PetName { get; set; } = "My Precious";


На заметку! Атрибут [DisplayName] используется инфраструктурой ASP.NET Core и будет описан в части VIII.


Навигационное свойство Make потребуется переименовать в MakeNavigation и сделать допускающим null, а в обратном навигационном свойстве вместо "магической" строки должно применяться выражение nameof языка С#. Наконец, нужно удалить модификатор virtual. После всех модификаций свойство приобретает следующий вид:


[ForeignKey(nameof(MakeId))]

[InverseProperty(nameof(Make.Cars))]

public Make? MakeNavigation { get; set; }


На заметку! Модификатор virtual необходим для ленивой загрузки. Поскольку ленивая загрузка в примерах книги не используется, модификатор virtual будет удаляться из всех свойств внутри уровня доступа к данным.


Для навигационного свойства Orders требуется атрибут [Jsonlgnore], чтобы предотвратить циклические ссылки JSON при сериализации объектной модели. В шаблонном коде обратное навигационное свойство задействует выражение nameof, но его понадобится обновить, т.к. имена всех навигационных свойств типа ссылок будут содержать суффикс Navigation. Последнее изменение связано с тем, что свойство должно иметь тип IEnumerable, а не ICollection, и инициализироваться с применением нового экземпляра List. Изменение не является обязательным, потому что ICollection тоже будет работать. Более низкоуровневый тип IEnumerable предпочтительнее использовать с навигационными свойствами типа коллекций IEnumerable (поскольку интерфейсы IQueryable и ICollection унаследованы от IEnumerable). Модифицируйте код, как показано далее:


[JsonIgnore]

[InverseProperty(nameof(Order.CarNavigation))]

public IEnumerable Orders { get; set; } = new List;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT