Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Объекты чтения данных удобны, если нужно быстро пройти по большому объему данных без необходимости иметь их представление в памяти. Например, в случае запрашивания 20 000 записей из таблицы с целью их сохранения в текстовом файле помещение такой информации в объект DataSet приведет к значительному расходу памяти (поскольку DataSet хранит полный результат запроса в памяти).

Более эффективный подход предусматривает создание объекта чтения данных, который максимально быстро проходит по всем записям. Тем не менее, имейте в виду, что объекты чтения данных (в отличие от объектов адаптеров данных, которые рассматриваются позже) удерживают подключение к источнику данных открытым до тех пор, пока вы его явно не закроете.

Объекты чтения данных получаются из объекта команды с применением вызова ExecuteReader. Объект чтения данных представляет текущую запись, прочитанную из базы данных. Он имеет метод индексатора (например, синтаксис [] в языке С#), который позволяет обращаться к столбцам текущей записи. Доступ к конкретному столбцу возможен либо по имени, либо по целочисленному индексу, начинающемуся с нуля.

В приведенном ниже примере использования объекта чтения данных задействован метод Read, с помощью которого выясняется, когда достигнут конец записей (в случае чего он возвращает false). Для каждой прочитанной из базы данных записи с применением индексатора типа выводится модель, дружественное имя и цвет каждого автомобиля. Обратите внимание, что сразу после завершения обработки записей вызывается метод Close, которые освобождает объект подключения.


...

// Получить объект чтения данных посредством ExecuteReader.

using(SqlDataReader myDataReader = myCommand.ExecuteReader)

{

  // Пройти в цикле по результатам.

  while (myDataReader.Read)

  {

     WriteLine($"-> Make: { myDataReader["Make"]},

         PetName: { myDataReader["PetName"]},

         Color: { myDataReader["Color"]}.");

  }

}

ReadLine;


Индексатор объекта чтения данных перегружен для приема либо значения string (имя столбца), либо значения int (порядковый номер столбца). Таким образом, текущую логику объекта чтения можно сделать яснее (и избежать жестко закодированных строковых имен), внеся следующие изменения (обратите внимание на использование свойства FieldCount):


while (myDataReader.Read)

{

  for (int i = 0; i < myDataReader.FieldCount; i++)

  {

    Console.Write(i != myDataReader.FieldCount - 1

      ? $"{myDataReader.GetName(i)} = {myDataReader.GetValue(i)}, "

      : $"{myDataReader.GetName(i)} = {myDataReader.GetValue(i)} ");

  }

  Console.WriteLine;

}


Если в настоящий момент скомпилировать проект и запустить его на выполнение, то должен отобразиться список всех автомобилей из таблицы Inventory базы данных AutoLot. В следующем выводе показано несколько начальных записей:


***** Fun with Data Readers *****

***** Info about your connection *****

Database location: .,5433

Database name: AutoLot

Timeout: 30

Connection state: Open

id = 1, Make = VW, Color = Black, Petname = Zippy

id = 2, Make = Ford, Color = Rust, Petname = Rusty

id = 3, Make = Saab, Color = Black, Petname = Mel

id = 4, Make = Yugo, Color = Yellow, Petname = Clunker

id = 5, Make = BMW, Color = Black, Petname = Bimmer

id = 6, Make = BMW, Color = Green, Petname = Hank

id = 7, Make = BMW, Color = Pink, Petname = Pinky

id = 8, Make = Pinto, Color = Black, Petname = Pete

id = 9, Make = Yugo, Color = Brown, Petname = Brownie

Получение множества результирующих наборов с использованием объекта чтения данных

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT