Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В современных библиотеках доступа к данным применяются классы (обычно называемые моделями или сущностями), которые используются для представления и транспортировки данных из базы данных. Кроме того, классы могут применяться для представления данных, которое объединяет две и большее количество таблиц, делая данные более значимыми. Сущностные классы используются при работе с каталогом базы данных (для операторов обновления), а классы модели представления применяются для отображения данных в осмысленной манере. В следующей главе вы увидите, что такие концепции являются основой инфраструктур объектно-реляционного отображения (object relational mapping — ORM) вроде Entity Framework Core, но пока вы просто собираетесь создать одну модель (для низкоуровневой строки хранилища) и одну модель представления (объединяющую строку хранилища и связанные данные в таблице Makes). Добавьте в проект новую папку по имени Models и поместите в нее два файла, Car.cs и CarViewModel.cs, со следующим кодом:


// Car.cs

namespace AutoLot.Dal.Models

{

  public class Car

  {

    public int Id { get; set; }

    public string Color { get; set; }

    public int MakeId { get; set; }

    public string PetName { get; set; }

    public byte[] TimeStamp {get;set;}

  }

}


// CarViewModel.cs

namespace AutoLot.Dal.Models

{

  public class CarViewModel : Car

  {

    public string Make { get; set; }

  }

}


На заметку! Если вы не знакомы с типом данных TimeStamp в SQL Server (который отображается на byte[] в С#), то беспокоиться об этом не стоит. Просто знайте, что он используется для проверки параллелизма на уровне строк и раскрывается вместе с Entity Framework Core.


Новые классы будут применяться вскоре. 

Добавление класса InventoryDal

Далее добавьте новую папку по имени DataOperations. Поместите в нее файл класса по имени InventoryDal.cs и измените класс на public. В этом классе будут определены разнообразные члены, предназначенные для взаимодействия с таблицей Inventory базы данных AutoLot. Наконец, импортируйте следующие пространства имен:


using System; 

using System.Collections.Generic;

using System.Data;

using AutoLot.Dal.Models;

using Microsoft.Data.SqlClient;

Добавление конструкторов

Создайте конструктор, который принимает строковый параметр (connectionString) и присваивает его значение переменой уровня класса. Затем создайте конструктор без параметров, передающий стандартную строку подключения другому конструктору В итоге вызывающий код получит возможность изменения строки подключения, если стандартный вариант не подходит. Ниже показан соответствующий код:


namespace AuoLot.Dal.DataOperations

{

  public class InventoryDal

  {

    private readonly string _connectionString;

    public InventoryDal : this(

      @"Data Source=.,5433;User Id=sa;Password=P@ssw0rd;

      Initial Catalog=AutoLot")

    {

    }

    public InventoryDal(string connectionString)

      => _connectionString = connectionString;

  }

}

Открытие и закрытие подключения

Добавьте переменную уровня класса, которая будет хранить подключение, применяемое кодом доступа к данным. Добавьте также два метода: один для открытия подключения (OpenConnection) и еще один для закрытия подключения (CloseConnection). В методе CloseConnection проверьте состояние подключения и если оно не закрыто, тогда вызовите метод Close на объекте подключения. Вот как выглядит код:


private SqlConnection _sqlConnection = null;

private void OpenConnection

{

  _sqlConnection = new SqlConnection

  {

    ConnectionString = _connectionString

  };

  _sqlConnection.Open;

}


private void CloseConnection

{

  if (_sqlConnection?.State != ConnectionState.Closed)

  {

    _sqlConnection?.Close;

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT