Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

      Console.WriteLine("Point is based on strings");

      return;

    case Point pInt:

      Console.WriteLine("Point is based on ints");

      return;

  }

}


Для использования кода сопоставления с образцом модифицируйте операторы верхнего уровня следующим образом:


Point p4 = default;

Point p5 = default;

PatternMatching(p4);

PatternMatching(p5); 

Ограничение параметров типа

Как объяснялось в настоящей главе, любой обобщенный элемент имеет, по крайней мере, один параметр типа, который необходимо указывать во время взаимодействия с данным обобщенным типом или его членом. Уже одно это обстоятельство позволяет строить код, безопасный в отношении типов; тем не менее, вы также можете применять ключевое слово where для определения особых требований к отдельному параметру типа.

С помощью ключевого слова where можно добавлять набор ограничений к конкретному параметру типа, которые компилятор C# проверит на этапе компиляции. В частности, параметр типа можно ограничить, как описано в табл. 10.8.



Возможно, применять ключевое слово where в проектах C# вам никогда и не придется, если только не требуется строить какие-то исключительно безопасные в отношении типов специальные коллекции. Невзирая на сказанное, в следующих нескольких примерах (частичного) кода демонстрируется работа с ключевым словом where.

Примеры использования ключевого слова where

Начнем с предположения о том, что создан специальный обобщенный класс, и необходимо гарантировать наличие в параметре типа стандартного конструктора. Это может быть полезно, когда специальный обобщенный класс должен создавать экземпляры типа Т, потому что стандартный конструктор является единственным конструктором, потенциально общим для всех типов. Кроме того, подобное ограничение Т позволяет получить проверку на этапе компиляции; если Т — ссылочный тип, то программист будет помнить о повторном определении стандартного конструктора в объявлении класса (как вам уже известно, в случае определения собственного конструктора класса стандартный конструктор из него удаляется).


// Класс MyGenericClass является производным от object, в то время как

// содержащиеся в нем элементы должны иметь стандартный конструктор.

public class MyGenericClass where T : new

{

  ...

}


Обратите внимание, что конструкция where указывает параметр типа, подлежащий ограничению, за которым следует операция двоеточия. После операции двоеточия перечисляются все возможные ограничения (в данном случае — стандартный конструктор). Вот еще один пример:


// Класс MyGenericClass является производным от object, в то время как

// содержащиеся в нем элементы должны относиться к классу, реализующему

// интерфейс IDrawable, и поддерживать стандартный конструктор.

public class MyGenericClass where T : class, IDrawable, new

{

  ...

}


Здесь к типу T предъявляются три требования. Во-первых, он должен быть ссылочным типом (не структурой), как помечено лексемой class. Во-вторых, Т должен реализовывать интерфейс IDrawable. В-третьих, тип Т также должен иметь стандартный конструктор. Множество ограничений перечисляются в виде списка с разделителями-запятыми, но имейте в виду, что ограничение new должно указываться последним! Таким образом, представленный далее код не скомпилируется:


// Ошибка! Ограничение new должно быть последним в списке!

public class MyGenericClass where T : new, class, IDrawable

{

  ...

}


При создании класса обобщенной коллекции с несколькими параметрами типа можно указывать уникальный набор ограничений для каждого параметра, применяя отдельные конструкции where:


// Тип <К> должен расширять SomeBaseClass и иметь стандартный конструктор,

// в то время как тип <Т> должен быть структурой и реализовывать

// обобщенный интерфейс IComparable.

public class MyGenericClass where K : SomeBaseClass, new

  where T : struct, IComparable

{

  ...

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT