Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Выведение параметров типа

При вызове обобщенных методов вроде Swap параметр типа можно опускать, если (и только если) обобщенный метод принимает аргументы, поскольку компилятор в состоянии вывести параметр типа на основе параметров членов. Например, добавив к операторам верхнего уровня следующий код, можно менять местами два значения System.Boolean:


// Компилятор выведет тип System.Boolean.

bool b1 = true, b2 = false;

Console.WriteLine("Before swap: {0}, {1}", b1, b2);

SwapFunctions.Swap(ref b1, ref b2);

Console.WriteLine("After swap: {0}, {1}", b1, b2);


Несмотря на то что компилятор может определить параметр типа на основе типа данных, который применялся в объявлениях b1 и b2, вы должны выработать привычку всегда указывать параметр типа явно:


SwapFunctions.Swap(ref b1, ref b2);


Такой подход позволяет другим программистам понять, что метод на самом деле является обобщенным. Кроме того, выведение типов параметров работает только в случае, если обобщенный метод принимает, по крайней мере, один параметр. Например, пусть в классе Program определен обобщенный метод DisplayBaseClass:


static void DisplayBaseClass

{

  // BaseType - метод, используемый в рефлексии;

  // он будет описан в главе 17

  Console.WriteLine("Base class of {0} is: {1}.",

                     typeof(T), typeof(T).BaseType);

}


В таком случае при его вызове потребуется указать параметр типа:


...

// Если метод не принимает параметров,

// то должен быть указан параметр типа.

DisplayBaseClass;

DisplayBaseClass;


// Ошибка на этапе компиляции! Нет параметров?

// Должен быть предоставлен заполнитель!

// DisplayBaseClass;

Console.ReadLine;


Разумеется, обобщенные методы не обязаны быть статическими, как в приведенных выше примерах. Кроме того, применимы все правила и варианты для необобщенных методов.

Создание специальных обобщенных структур и классов

Так как вы уже знаете, каким образом определять и вызывать обобщенные методы, наступило время уделить внимание конструированию обобщенной структуры (процесс построения обобщенного класса идентичен) в новом проекте консольного приложения по имени GenericPoint. Предположим, что вы построили обобщенную структуру Point, которая поддерживает единственный параметр типа, определяющий внутреннее представление координат (х, у). Затем в вызывающем коде можно создавать типы Point:


// Точка с координатами типа int.

Point p = new Point(10, 10);


// Точка с координатами типа double.

Point p2 = new Point(5.4, 3.3);


// Точка с координатами типа string.

Point p3 = new Point(""",""3"");


Создание точки с использованием строк поначалу может показаться несколько странным, но возьмем случай мнимых чисел, и тогда применение строк для значений X и Y точки может обрести смысл. Так или иначе, такая возможность демонстрирует всю мощь обобщений. Вот полное определение структуры Point :


namespace GenericPoint

{

  // Обобщенная структура Point.

  public struct Point

  {

    // Обобщенные данные состояния.

    private T _xPos;

    private T _yPos;


    // Обобщенный конструктор.

    public Point(T xVal, T yVal)

    {

      _xPos = xVal;

      _yPos = yVal;

    }


    // Обобщенные свойства.

    public T X

    {

      get => _xPos;

      set => _xPos = value;

    }


    public T Y

    {

      get => _yPos;

      set => _yPos = value;

    }


    public override string ToString => $"[{_xPos}, {_yPos}]";

  }

}


Как видите, структура Point задействует параметр типа в определениях полей данных, в аргументах конструктора и в определениях свойств.

Выражения default вида значений в обобщениях

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT