Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  new Person{ FirstName = "Kevin", LastName = "Key", Age = 48 },

};


// Привязаться к событию CollectionChanged.

people.CollectionChanged += people_CollectionChanged;

static void people_CollectionChanged(object sender,

    System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  throw new NotImplementedException;

}


Входной параметр NotifyCollectionChangedEventArgs определяет два важных свойства, OldIterns и NewItems, которые выдают список элементов, имеющихся в коллекции перед генерацией события, и список новых элементов, вовлеченных в изменение. Тем не менее, такие списки будут исследоваться только в подходящих обстоятельствах. Вспомните, что событие CollectionChanged инициируется при добавлении, удалении, перемещении или сбросе элементов. Чтобы выяснить, какое из упомянутых действий запустило событие, можно использовать свойство Action объекта NotifyCollectionChangedEventArgs. Свойство Action допускается проверять на предмет равенства любому из членов перечисления NotifyCollectionChangedAction:


public enum NotifyCollectionChangedAction

{

  Add = 0,

  Remove = 1,

  Replace = 2,

  Move = 3,

  Reset = 4,

}


Ниже показана реализация обработчика событий CollectionChanged, который будет обходить старый и новый наборы, когда элемент вставляется или удаляется из имеющейся коллекции (обратите внимание на оператор using для System.Collections.Specialized):


using System.Collections.Specialized;

...

static void people_CollectionChanged(object sender,

  NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  // Выяснить действие, которое привело к генерации события.

  Console.WriteLine("Action for this event: {0}", e.Action);


  // Было что-то удалено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove)

  {

    Console.WriteLine("Here are the OLD items:");  // старые элементы

    foreach (Person p in e.OldItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString);

    }

    Console.WriteLine;

  }


  // Было что-то добавлено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)

  {

    // Теперь вывести новые элементы, которые были вставлены.

    Console.WriteLine("Here are the NEW items:");  // Новые элементы

  foreach (Person p in e.NewItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString);

    }

  }

}


Модифицируйте вызывающий код для добавления и удаления элемента:


// Добавить новый элемент.

people.Add(new Person("Fred", "Smith", 32));

// Удалить элемент.

people.RemoveAt(0);


В результате запуска программы вы получите вывод следующего вида:


Action for this event: Add

Here are the NEW items:

Name: Fred Smith, Age: 32

Action for this event: Remove

Here are the OLD items:

Name: Peter Murphy, Age: 52


На этом исследование различных пространств имен, связанных с коллекциями, завершено. В конце главы будет также объясняться, как и для чего строить собственные обобщенные методы и обобщенные типы.

Создание специальных обобщенных методов

Несмотря на то что большинство разработчиков обычно применяют обобщенные типы, имеющиеся в библиотеках базовых классов, существует также возможность построения собственных обобщенных методов и специальных обобщенных типов. Давайте посмотрим, как включать обобщения в свои проекты. Первым делом будет построен обобщенный метод обмена. Начните с создания нового проекта консольного приложения по имени CustomGenericMethods.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT