Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    Console.WriteLine(homer);


    // Наполнить с помощью синтаксиса инициализации.

    Dictionary peopleB = new Dictionary

    {

        { "Homer", new Person { FirstName = "Homer",

                                LastName = "Simpson", Age = 47 } },

        { "Marge", new Person { FirstName = "Marge",

                                LastName = "Simpson", Age = 45 } },

        { "Lisa", new Person { FirstName = "Lisa",

                               LastName = "Simpson", Age = 9 } }

    };


    // Получить элемент с ключом Lisa.

    Person lisa = peopleB["Lisa"];

    Console.WriteLine(lisa);

}


Наполнять Dictionary также возможно с применением связанного синтаксиса инициализации, который является специфичным для контейнера данного типа (вполне ожидаемо называемый инициализацией словарей). Подобно синтаксису, который использовался при наполнении объекта personB в предыдущем примере, для объекта коллекции определяется область инициализации; однако можно также применять индексатор, чтобы указать ключ, и присвоить ему новый объект:


// Наполнить с помощью синтаксиса инициализации словарей.

Dictionary peopleC = new Dictionary

{

    ["Homer"] = new Person { FirstName = "Homer",

                             LastName = "Simpson", Age = 47 },

    ["Marge"] = new Person { FirstName = "Marge",

                             LastName = "Simpson", Age = 45 },

    ["Lisa"] = new Person { FirstName = "Lisa",

                            LastName = "Simpson", Age = 9 }

};

Пространство имен System.Collections.ObjectModel

Теперь, когда вы понимаете, как работать с основными обобщенными классами, можно кратко рассмотреть дополнительное пространство имен, связанное с коллекциями — System.Collections.ObjectModel. Это относительно небольшое пространство имен, содержащее совсем мало классов. В табл. 10.7 документированы два класса, о которых вы обязательно должны быть осведомлены.



Класс ObservableCollection удобен своей возможностью информировать внешние объекты, когда его содержимое каким-то образом изменяется (как и можно было догадаться, работа с ReadOnlyObservableCollection похожа, но по своей природе допускает только чтение).

Работа с классом ObservableCollection

Создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithObservableCollections и импортируйте в первоначальный файл кода C# пространство имен System.Collections.ObjectModel. Во многих отношениях работа с ObservableCollection идентична работе с List, учитывая, что оба класса реализуют те же самые основные интерфейсы. Уникальным класс ObservableCollection> делает тот факт, что он поддерживает событие по имени CollectionChanged. Указанное событие будет инициироваться каждый раз, когда вставляется новый элемент, удаляется (или перемещается) существующий элемент либо модифицируется вся коллекция целиком.

Подобно любому другому событию событие CollectionChanged определено в терминах делегата, которым в данном случае является NotifyCollectionChangedEventHandler. Этот делегат может вызывать любой метод, который принимает object в первом параметре и NotifyCollectionChangedEventArgs — во втором. Рассмотрим следующий код, в котором наполняется наблюдаемая коллекция, содержащая объекты Person, и осуществляется привязка к событию CollectionChanged:


using System;

using System.Collections.ObjectModel;

using System.Collections.Specialized;

using FunWithObservableCollections;


// Сделать коллекцию наблюдаемой

// и добавить в нее несколько объектов Person.

ObservableCollection people = new ObservableCollection

{

  new Person{ FirstName = "Peter", LastName = "Murphy", Age = 52 },

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT