Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

      if (firstPerson?.Age < secondPerson?.Age)

      {

        return -1;

      }

      return 0;

    }

  }

}


Теперь добавьте в класс Program следующий новый метод, который позволит продемонстрировать применение SortedSet:


static void UseSortedSet

{

  // Создать несколько объектов Person с разными значениями возраста.

  SortedSet setOfPeople = new SortedSet(new SortPeopleByAge)

  {

    new Person {FirstName= "Homer", LastName="Simpson", Age=47},

    new Person {FirstName= "Marge", LastName="Simpson", Age=45},

    new Person {FirstName= "Lisa", LastName="Simpson", Age=9},

    new Person {FirstName= "Bart", LastName="Simpson", Age=8}

  };


  // Обратите внимание, что элементы отсортированы по возрасту.

  foreach (Person p in setOfPeople)

  {

    Console.WriteLine(p);

  }

    Console.WriteLine;


  // Добавить еще несколько объектов Person с разными значениями возраста.

  setOfPeople.Add(new Person { FirstName = "Saku", LastName = "Jones", Age = 1 });

  setOfPeople.Add(new Person { FirstName = "Mikko", LastName = "Jones", Age = 32 });


  // Элементы по-прежнему отсортированы по возрасту.

  foreach (Person p in setOfPeople)

  {

    Console.WriteLine(p);

  }

}


Запустив приложение, легко заметить, что список объектов будет всегда упорядочен на основе значения свойства Age независимо от порядка вставки и удаления объектов:


***** Fun with Generic Collections *****

Name: Bart Simpson, Age: 8

Name: Lisa Simpson, Age: 9

Name: Marge Simpson, Age: 45

Name: Homer Simpson, Age: 47

Name: Saku Jones, Age: 1

Name: Bart Simpson, Age: 8

Name: Lisa Simpson, Age: 9

Name: Mikko Jones, Age: 32

Name: Marge Simpson, Age: 45

Name: Homer Simpson, Age: 47

Работа с классом Dictionary

Еще одной удобной обобщенной коллекцией является класс Dictionary, позволяющий хранить любое количество объектов, на которые можно ссылаться через уникальный ключ. Таким образом, вместо получения элемента из List с использованием числового идентификатора (например, "извлечь второй объект") можно применять уникальный строковый ключ (скажем, "предоставить объект с ключом Homer").

Как и другие классы коллекций, наполнять Dictionary можно путем вызова обобщенного метода Add вручную. Тем не менее, заполнять Dictionary допускается также с использованием синтаксиса инициализации коллекций. Имейте в виду, что при наполнении данного объекта коллекции ключи должны быть уникальными. Если вы по ошибке укажете один и тот же ключ несколько раз, то получите исключение времени выполнения.

Взгляните на следующий метод, который наполняет Dictionary разнообразными объектами. Обратите внимание, что при создании объекта Dictionary в качестве аргументов конструктора передаются тип ключа (ТКеу) и тип внутренних объектов (TValue). В этом примере для ключа указывается тип данных string, а для значения — тип Person. Кроме того, имейте в виду, что синтаксис инициализации объектов можно сочетать с синтаксисом инициализации коллекций.


private static void UseDictionary

{

    // Наполнить с помощью метода Add

    Dictionary peopleA = new Dictionary;

    peopleA.Add("Homer", new Person { FirstName = "Homer",

                                      LastName = "Simpson", Age = 47 });

    peopleA.Add("Marge", new Person { FirstName = "Marge",

                                      LastName = "Simpson", Age = 45 });

    peopleA.Add("Lisa", new Person { FirstName = "Lisa",

                                     LastName = "Simpson", Age = 9 });


    // Получить элемент с ключом Homer.

    Person homer = peopleA["Homer"];

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT