Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Однако имейте в виду, что злоупотребление операторами статического импортирования может привести в результате к путанице. Во-первых, как быть, если метод WriteLine определен сразу в нескольких классах? Будет сбит с толку как компилятор, так и другие программисты, читающие ваш код. Во-вторых, если разработчик не особенно хорошо знаком с библиотеками кода .NET Core, то он может не знать о том, что WriteLine является членом класса Console. До тех пор, пока разработчик не заметит набор операторов статического импортирования в начале файла кода С#, он не может быть полностью уверен в том, где данный метод фактически определен. По указанным причинам применение операторов using static в книге ограничено.

К настоящему моменту вы должны уметь определять простые типы классов, содержащие конструкторы, поля и разнообразные статические (и нестатические) члены. Обладая такими базовыми знаниями о конструкции классов, можно приступать к ознакомлению с тремя основными принципами объектно-ориентированного программирования (ООП).

Основные принципы объектно-ориентированного программирования

Все объектно-ориентированные языки (С#, Java, C++, Visual Basic и т.д.) должны поддерживать три основных принципа ООП.

Инкапсуляция. Каким образом язык скрывает детали внутренней реализации объектов и предохраняет целостность данных?

Наследование. Каким образом язык стимулирует многократное использование кода?

Полиморфизм. Каким образом язык позволяет трактовать связанные объекты в сходной манере?


Прежде чем погрузиться в синтаксические детали каждого принципа, важно понять их базовые роли. Ниже предлагается обзор всех принципов, а в оставшейся части этой и в следующей главе приведены подробные сведения, связанные с ними.

Роль инкапсуляции

Первый основной принцип ООП называется инкапсуляцией. Такая характерная черта описывает способность языка скрывать излишние детали реализации от пользователя объекта. Например, предположим, что вы имеете дело с классом по имени DatabaseReader, в котором определены два главных метода: Open и Close.


// Пусть этот класс инкапсулирует детали открытия и закрытия базы данных.

DatabaseReader dbReader = new DatabaseReader;

dbReader.Open(@"C:\AutoLot.mdf");


// Сделать что-то с файлом данных и закрыть файл.

dbReader.Close;


Вымышленный класс DatabaseReader инкапсулирует внутренние детали нахождения, загрузки, манипулирования и закрытия файла данных. Программистам нравится инкапсуляция, т.к. этот основной принцип ООП упрощает задачи кодирования. Отсутствует необходимость беспокоиться о многочисленных строках кода, которые работают "за кулисами", чтобы обеспечить функционирование класса DatabaseReader. Все, что понадобится — создать экземпляр и отправить ему подходящие сообщения (например, открыть файл по имени AutoLot.mdf, расположенный на диске С:).

С понятием инкапсуляции программной логики тесно связана идея защиты данных. В идеале данные состояния объекта должны быть определены с применением одного из ключевых слов private, internal или protected. В итоге внешний мир должен вежливо попросить об изменении либо извлечении лежащего в основе значения, что крайне важно, т.к. открыто объявленные элементы данных легко могут стать поврежденными (конечно, лучше случайно, чем намеренно). Вскоре будет дано формальное определение такого аспекта инкапсуляции.

Роль наследования

Следующий принцип ООП — наследование — отражает возможность языка разрешать построение определений новых классов на основе определений существующих классов. По сути, наследование позволяет расширять поведение базового (или родительского) класса за счет наследования его основной функциональности производным подклассом (также называемым дочерним классом). На рис. 5.2 показан простой пример.


Диаграмма на рис. 5.2 читается так: "шестиугольник (Hexagon) является фигурой (Shape), которая является объектом (Object)". При наличии классов, связанных такой формой наследования, между типами устанавливается отношение "является" ("is-a"). Отношение "является" называется наследованием.

Здесь можно предположить, что класс Shape определяет некоторое количество членов, являющихся общими для всех наследников (скажем, значение для представления цвета фигуры, а также значения для высоты и ширины). Учитывая, что класс Hexagon расширяет Shape, он наследует основную функциональность, определяемую классами Shape и Object, и вдобавок сам определяет дополнительные детали, связанные с шестиугольником (какими бы они ни были).


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT