Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  public static double currInterestRate = 0.04;

  public SavingsAccount(double balance)

  {

    currBalance = balance;

  }


  // Статические члены для установки/получения процентной ставки.

  public static void SetInterestRate(double newRate)

    => currInterestRate = newRate;


  public static double GetInterestRate

    => currInterestRate;

}


Рассмотрим показанный ниже сценарий использования класса:


using System;

using StaticDataAndMembers;


Console.WriteLine("***** Fun with Static Data *****\n");

SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);

SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);


// Вывести текущую процентную ставку.

Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate);


// Создать новый объект; это не 'сбросит' процентную ставку.

SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);

Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.GetInterestRate);


Console.ReadLine;


Вывод предыдущего кода выглядит так:


***** Fun with Static Data *****

Interest Rate is: 0.04

Interest Rate is: 0.04


Как видите, при создании новых экземпляров класса SavingsAccount значение статических данных не сбрасывается, поскольку среда CoreCLR выделяет для них место в памяти только один раз. Затем все объекты типа SavingsAccount имеют дело с одним и тем же значением в статическом поле currInterestRate.

Когда проектируется любой класс С#, одна из задач связана с выяснением того, какие порции данных должны быть определены как статические члены, а какие — нет. Хотя строгих правил не существует, запомните, что поле статических данных разделяется между всеми объектами конкретного класса. Поэтому, если необходимо, чтобы часть данных совместно использовалась всеми объектами, то статические члены будут самым подходящим вариантом.

Посмотрим, что произойдет, если поле currInterestRate не определено с ключевым словом static. Это означает, что каждый объект SavingAccount будет иметь собственную копию поля currInterestRate. Предположим, что вы создали сто объектов SavingAccount и нуждаетесь в изменении размера процентной ставки. Такое действие потребовало бы вызова метода SetInterestRate сто раз! Ясно, что подобный способ моделирования "разделяемых данных" трудно считать удобным. Статические данные безупречны в ситуации, когда есть значение, которое должно быть общим для всех объектов заданной категории.


На заметку! Ссылка на нестатические члены внутри реализации статического члена приводит к ошибке на этапе компиляции. В качестве связанного замечания: ошибкой также будет применение ключевого слова this к статическому члену, потому что this подразумевает объект!

Определение статических конструкторов

Типичный конструктор используется для установки значений данных уровня экземпляра во время его создания. Однако что произойдет, если вы попытаетесь присвоить значение статическому элементу данных в типичном конструкторе? Вы можете быть удивлены, обнаружив, что значение сбрасывается каждый раз, когда создается новый объект.

В целях иллюстрации модифицируйте код конструктора класса SavingsAccount, как показано ниже (также обратите внимание, что поле currInterestRate больше не устанавливается при объявлении):


class SavingsAccount

{

  public double currBalance;

  public static double currInterestRate;


  // Обратите внимание, что наш конструктор устанавливает

  // значение статического поля currInterestRate.

  public SavingsAccount(double balance)

  {

    currInterestRate = 0.04; // Это статические данные!

    currBalance = balance;

  }

  ...

}


Теперь добавьте к операторам верхнего уровня следующий код:


// Создать объект счета.

SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT