Читаем Делегаты на C++ полностью

template‹class TRet, class TP1›

class CStaticDelegate1: public IDelegate1‹TRet, TP1› {

public:

 typedef TRet (*PFunc)(TP1);

 CStaticDelegate1(PFunc pFunc) { m_pFunc = pFunc; }

 virtual TRet Invoke(TP1 p1) { return m_pFunc(p1); }

 virtual bool Compare(IDelegate1‹TRet, TP1›* pDelegate) {

  CStaticDelegate1‹TRet, TP1›* pStaticDel = dynamic_cast‹CStaticDelegate1‹TRet, TP1›* ›(pDelegate);

  if (pStaticDel == NULL || pStaticDel-›m_pFunc != m_pFunc) return false;

  return true;

 }

private:

 PFunc m_pFunc;

};


Как видим, мы вынуждены постоянно "таскать" за собой список параметров шаблона ‹TRet, TP1›. Для делегата с 10-ю параметрами эти списки полностью загромоздят код. Кроме того, вручную дублировать практически идентичные классы 11 раз - не самая удачная идея. Чтобы избежать лишнего дублирования кода, прибегнем к самому сильнодействующему (и самому опасному) средству языка C++ - препроцессору. Идея состоит в том, чтобы обозначить различающиеся участки кода в реализации классов CDelegateX макросами. Эти различающиеся участки можно разделить на 4 типа:

• Параметры шаблонов (например, ‹…, class TP1, class TP2, class TP3›). Список параметров шаблона обозначим макросом TEMPLATE_PARAMS.

• Аргументы шаблонов (например, ‹…, TP1, TP2, TP3›). Список аргументов шаблона обозначим макросом TEMPLATE_ARGS.

• Параметры функции Invoke (например, (TP1 p1, TP2 p2, TP3 p3)). Список этих параметров обозначим макросом PARAMS.

• Аргументы функции Invoke (например, (p1, p2, p3)). Список этих аргументов обозначим макросом ARGS.

Кроме этих макросов, нам потребуется макрос SUFFIX, который принимает значения от 0 до 10 и дописывается к именам классов следующим образом:

#define COMBINE(a,b) COMBINE1(a,b)

#define COMBINE1(a,b) a##b


#define I_DELEGATE COMBINE(IDelegate, SUFFIX)

#define C_STATIC_DELEGATE COMBINE(CStaticDelegate, SUFFIX)

#define C_METHOD_DELEGATE COMBINE(CMethodDelegate, SUFFIX)

#define C_DELEGATE COMBINE(CDelegate, SUFFIX)


ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание на использование вспомогательного макроса COMBINE1. Если напрямую реализовать макрос COMBINE как #define COMBINE(a,b) a##b, то результатом подстановки COMBINE(IDelegate, SUFFIX) будет "IDelegateSUFFIX". А это совсем не то, что мы хотим получить. Поэтому использование COMBINE1 в данном случае необходимо.

Окончательная версия делегата, обобщённая с помощью всех этих макросов, будет выглядеть так:

template‹class TRet TEMPLATE_PARAMS›

class I_DELEGATE {

public:

 virtual ~I_DELEGATE() {}

 virtual TRet Invoke(PARAMS) = 0;

 virtual bool Compare(I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›* pDelegate) = 0;

};


template‹class TRet TEMPLATE_PARAMS›

class C_STATIC_DELEGATE: public I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS› {

public:

 typedef TRet (*PFunc)(PARAMS);

 C_STATIC_DELEGATE(PFunc pFunc) { m_pFunc = pFunc; }

 virtual TRet Invoke(PARAMS) { return m_pFunc(ARGS); }

 virtual bool Compare(I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›* pDelegate) {

  C_STATIC_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›* pStaticDel = dynamic_cast‹C_STATIC_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS›*›(pDelegate);

  if (pStaticDel == NULL || pStaticDel-›m_pFunc != m_pFunc) return false;

  return true;

 }

private:

 PFunc m_pFunc;

};


template‹class TObj, class TRet TEMPLATE_PARAMS›

class C_METHOD_DELEGATE: public I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS› {

public:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT