Читаем Делегаты на C++ полностью

#define TEMPLATE_ARGS , TP1, TP2, TP3, TP4, TP5

#define PARAMS TP1 p1, TP2 p2, TP3 p3, TP4 p4, TP5 p5

#define ARGS p1, p2, p3, p4, p5


#include "delegate_impl.h"


#undef SUFFIX

#undef TEMPLATE_PARAMS

#undef TEMPLATE_ARGS

#undef PARAMS

#undef ARGS


Подобные фрагменты для наборов от 0 до 10 параметров можно включить в отдельный файл delegate.h, который и будут подключать пользователи делегатов.

Вот пример использования библиотеки делегатов, которую мы только что получили. Обратите внимание, что он практически полностью соответствует примеру на языке C#, с которого началась эта статья.

#include ‹iostream›

#include ‹fstream›

#include ‹string›

using namespace std;

#include "delegate.h"


class App {

public:

 // Определяем делегат Callback,

 // который принимает 1 параметр и ничего не возвращает.

 typedef CDelegate1‹void, string› Callback;


 // Это метод класса App.

 void OutputToConsole(string str) { cout ‹‹ str ‹‹ endl; }


 // А это статический метод класса App.

 static void OutputToFile(string str) {

  ofstream fout("output.txt", ios::out | ios::app);

  fout ‹‹ str ‹‹ endl; fout.close();

 }

};


int main() {

 App app;


 // Создаём делегат.

 App::Callback callback = NULL;

 if (!callback.IsNull()) callback("1");


 // Добавляем ссылку на OutputToFile.

 // Вызываем её через делегата.

 callback += NewDelegate(App::OutputToFile);

 if (!callback.IsNull()) callback("2");


 // Добавляем ссылку на OutputToConsole.

 // Вызывается вся цепочка:

 // сначала OutputToFile, потом OutputToConsole.

 callback += NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);

 if (!callback.IsNull()) callback("3");


 // Убираем ссылку на OutputToFile.

 // Вызывается только OutputToConsole.

 callback -= NewDelegate(App::OutputToFile);

 if (!callback.IsNull()) callback("4");


 // Убираем оставшуюся ссылку на OutputToConsole.

 callback -= NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);

 if (!callback.IsNull()) callback("5");

}


Законченный проект Visual Studio 7.0, содержащий этот пример, можно найти на сопровождающем компакт-диске.

Те же и Visual C++ 6.0

На этом можно было бы поставить точку, но остаётся ещё одна нерешённая проблема. Если вы попытаетесь скомпилировать приведённый пример в Visual C++ 6.0, у этого компилятора возникнут проблемы при задании параметра шаблона делегата TRet=void. Дело в том, что в этом случае VC6 не может корректно обработать конструкцию вида:

virtual TRet Invoke(TP1 p1) {

 // VC6 полагает, что нельзя возвращать выражение типа void.

 return (m_pObj-›*m_pMethod)(p1);

}


Данная конструкция совершенно законна в соответствии с пунктом 6.6.3/3 Стандарта языка C++. Но VC6 об этом не знает. Поэтому нам придётся искать обходные пути. Чтобы обойти эту недоработку компилятора, необходимо отдельно реализовать все классы CDelegateX для случая TRet=void. Идеальным инструментом для этой цели служит частичная специализация шаблонов, но VC6 не поддерживает и эту возможность языка C++. В результате решение задачи на VC6 превращается в занимательную головоломку.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT