Читаем Делегаты на C++ полностью

 PFunc m_pFunc;

};


Метод Compare должен проверить, что переданный ему указатель IDelegateVoid* в действительности ссылается на объект CStaticDelegateVoid. Если это не так, делегаты различны (ссылаются на разные функции) и Compare просто возвращает false. Иначе результат определяется сравнением переменных-членов m_pFunc у двух объектов. Реализация этой идеи выглядит так.

bool CStaticDelegateVoid::Compare(IDelegateVoid *pDelegate) {

 CStaticDelegateVoid* pStaticDel = dynamic_cast‹CStaticDelegateVoid*›(pDelegate);

 if (pStaticDel == NULL || pStaticDel-›m_pFunc != m_pFunc) return false;

 return true;

}


Класс CMethodDelegateVoid чуть-чуть сложнее. Он должен инкапсулировать указатель на объект и указатель на метод этого объекта. Поскольку в C++ указатели на методы двух разных классов принципиально отличаются (и могут даже иметь разный размер), нам нужна отдельная реализация CMethodDelegateVoid для каждого нового класса, на методы которого мы хотим ссылаться. Поэтому класс CMethodDelegateVoid должен быть шаблоном. В остальном его реализация аналогична CStaticDelegateVoid.

template‹class TObj›

class CMethodDelegateVoid: public IDelegateVoid {

public:

 typedef void (TObj::*PMethod)();

 CMethodDelegateVoid(TObj* pObj, PMethod pMethod) {

  m_pObj = pObj;

  m_pMethod = pMethod;

 }

 virtual void Invoke() {

 (m_pObj-›*m_pMethod)();

 }

 virtual bool Compare(IDelegateVoid* pDelegate);

private:

 TObj *m_pObj;

 PMethod m_pMethod;

};


template‹class TObj›

bool CMethodDelegateVoid‹TObj›::Compare(IDelegateVoid* pDelegate) {

 CMethodDelegateVoid‹TObj›* pMethodDel = dynamic_cast‹CMethodDelegateVoid‹TObj›* ›(pDelegate);

 if (pMethodDel == NULL || pMethodDel-›m_pObj != m_pObj || pMethodDel-›m_pMethod != m_pMethod) return false;

 return true;

}


Классы CStaticDelegateVoid и CMethodDelegateVoid можно использовать непосредственно. Но для пользователя удобнее работать исключительно с интерфейсом IDelegateVoid, не задумываясь о существовании двух различных классов реализации. Поэтому напишем перегруженную функцию NewDelegate, которая будет создавать нужный объект и возвращать пользователю IDelegateVoid*. Её реализация будет выглядеть так:

IDelegateVoid* NewDelegate(void (*pFunc)()) {

 return new CStaticDelegateVoid(pFunc);

}


template ‹class TObj›

IDelegateVoid* NewDelegate(TObj* pObj, void (TObj::*pMethod)()) {

 return new CMethodDelegateVoid‹TObj› (pObj, pMethod);

}


Мы уже почти закончили. Осталось написать объектную обёртку над интерфейсом IDelegateVoid, которая будет поддерживать список указателей и определять набор операторов, аналогичных используемым в C# - operator=, operator(), operator+= и operator-=. Для простоты будем использовать стандартный класс std::list для хранения списка указателей.

#include ‹list›


class CDelegateVoid {

public:

 CDelegateVoid(IDelegateVoid* pDelegate = NULL) {

 Add(pDelegate);

}

 ~CDelegateVoid() { RemoveAll(); }

 bool IsNull() { return (m_DelegateList.size() == 0); }

 CDelegateVoid& operator=(IDelegateVoid* pDelegate) {

  RemoveAll();

  Add(pDelegate);

  return *this;

 }

 CDelegateVoid& operator+=(IDelegateVoid* pDelegate) {

  Add(pDelegate);

  return *this;

 }

 CDelegateVoid& operator-=(IDelegateVoid* pDelegate) {

  Remove(pDelegate);

  return *this;

 }

 void operator()() { Invoke(); }

private:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT