Читаем Делегаты на C++ полностью

 void Add(IDelegateVoid* pDelegate);

 void Remove(IDelegateVoid* pDelegate);

 void RemoveAll();

 void Invoke();

private:

 std::list‹IDelegateVoid*› m_DelegateList;

};


Для реализации необходимого набора операторов используются вспомогательные методы Add, Remove, RemoveAll и Invoke. Метод Add добавляет новый указатель IDelegateVoid* в список:

void CDelegateVoid::Add(IDelegateVoid* pDelegate) {

 if (pDelegate != NULL) m_DelegateList.push_back(pDelegate);

}


Метод Remove ищет в списке делегат, ссылающийся на заданную функцию, и в случае обнаружения удаляет его:

void CDelegateVoid::Remove(IDelegateVoid* pDelegate) {

 std::list‹IDelegateVoid*›::iterator it;

 for(it = m_DelegateList.begin(); it!= m_DelegateList.end(); ++it) {

  if((*it)-›Compare(pDelegate)) {

   delete (*it);

   m_DelegateList.erase(it);

   break;

  }

 }

 delete pDelegate;

}


Метод RemoveAll просто очищает список, удаляя из него все делегаты:

void CDelegateVoid::RemoveAll() {

 std::list‹IDelegateVoid*›::iterator it;

 for(it = m_DelegateList.begin(); it != m_DelegateList.end(); ++it) delete (*it);

 m_DelegateList.clear();

}


Наконец, метод Invoke вызывает все функции и методы, на которые ссылаются делегаты из списка:

void CDelegateVoid::Invoke() {

 std::list‹IDelegateVoid*›::const_iterator it;

 for (it = m_DelegateList.begin(); it != m_DelegateList.end(); ++it) (*it)-›Invoke();

}


Использовать полученный класс делегата можно примерно так.

void Global() {

 std::cout ‹‹ "Global" ‹‹ std::endl;

}


class C {

public:

 void Method() { std::cout ‹‹ "Method" ‹‹ std::endl; }

 static void StaticMethod() { std::cout ‹‹ "StaticMethod" ‹‹ std::endl; }

};


int main() {

 C c;

 CDelegateVoid delegate = NewDelegate(Global);

 delegate += NewDelegate(&c, &C::Method);

 delegate += NewDelegate(C::StaticMethod);

 delegate(); // вызывается Global, Method и StaticMethod.

 delegate -= NewDelegate(C::StaticMethod);

 delegate -= NewDelegate(Global);

 delegate(); // вызывается только Method.

 return 0;

}


Как видим, класс CDelegateVoid очень похож на делегаты из C#. Он полностью типобезопасен, так как попытка передать функции NewDelegate ссылку на функцию или метод, сигнатура которых отличается от void(void), немедленно приведёт к ошибке. Реализация класса CDelegateVoid не использует никаких предположений о размере и устройстве указателя на метод класса, поэтому он может использоваться как при обычном, так и при множественном и виртуальном наследовании. Его можно без изменений переносить на новые платформы и компиляторы.

Общая реализация

Теперь посмотрим, как можно обобщить класс CDelegateVoid для применения с различными сигнатурами. Используя шаблоны, мы можем параметризовать как тип возвращаемого значения, так и типы параметров функций, на которые ссылаются делегаты. В то же время, мы не можем определить единый шаблон, поддерживающий разное количество параметров, поэтому для каждого количества параметров необходимо реализовать свой класс. Поскольку наборы от 0 до 10 параметров покрывают 99% практических нужд при работе с делегатами, нам нужно написать 11 шаблонов делегатов CDelegate0, CDelegate1,…, CDelegate10. Вот как будет начинаться описание делегата, который возвращает произвольное значение и принимает произвольный (но ровно 1) параметр.

template‹class TRet, class TP1›

class IDelegate1 {

public:

 virtual ~IDelegate1() {}

 virtual TRet Invoke(TP1) = 0;

 virtual bool Compare(IDelegate1‹TRet, TP1›* pDelegate) = 0;

};


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT