Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Bring to Front (Переместить в самый верх) – выделенный слой становится самым верхним в стопке слоев;

Send to Back (Переместить в самый низ) – выбранный слой становится самым нижним в стопке объектов (или вторым снизу, если в документе есть слой Background);

Bring Forward (Переместить вверх) – выбранный слой перемещается в стопке слоев на одну позицию вверх;

Send Backward (Переместить вниз) – выбранный слой перемещается в стопке слоев на одну позицию вниз;

Reverse (Реверсировать) – порядок слоев меняется на противоположный.

Примечание

Эти команды не будут активны, если в документе нет дополнительных слоев или же существует один дополнительный слой и слой Background, так как в этих ситуациях нельзя поменять порядок слоев.

Команда Reverse (Реверсировать) недоступна, если в документе присутствует слой Background, так как в этом случае правильно выполнить команду невозможно.

Довольно часто требуется временно скрыть один из слоев, например, чтобы не отвлекаться на него при работе с остальными. Для этого достаточно щелкнуть на значке видимости слоя (см. рис. 10.4).

Наконец, при длительной работе и большом количестве слоев в документе возникает потребность дополнительно их организовать. Для этого используются связывание и группировка слоев.

Оба действия позволяют нам временно объединить слои и добиться того, чтобы они перемещались и трансформировались вместе. Это важно в том случае, если положение слоев относительно друг друга уже известно (например, как результат коллажирования или при составлении сложной надписи с использованием разных слоев, эффектов и шрифтов), но вы еще не знаете, в каком месте документа они должны находиться.

Дабы не беспокоиться, что при перемещении слои «разъедутся» в разные стороны, вы можете выделить на палитре Layers (Слои) сразу несколько слоев, удерживая клавишу Shift. Теперь выделенные слои будут перемещаться одновременно. Однако чтобы не делать это каждый раз, вы можете создать между слоями связь или объединить их в группу.

Для создания связи между слоями необходимо выделить их и затем нажать кнопку создания связи (точно так же впоследствии можно разрушить связь). Связанные слои отмечаются на палитре знаком связи (рис. 10.7) – следует помнить, что этот знак показывается, только если выделен один из связанных слоев.

Рис. 10.7. Связанные слои на палитре Layers (Слои)


Однако использовать связь не всегда удобно. Прежде всего, если потребуется переместить только один из слоев (скажем, чтобы подкорректировать их взаимное расположение), придется разрушать связь и потом ее восстанавливать. Этого недостатка лишена техника группировки слоев.

Сгруппировать выделенные слои можно командой меню LayerGroup Layers (Слой → Сгруппировать слои). Команда LayerUngroup Layers (Слой → Разгруппировать слои) впоследствии поможет разгруппировать слои. После группировки на палитре появляются строка и значок группы слоев (рис. 10.8).

Рис. 10.8. Группа слоев на палитре Layers (Слои)


При созданной группе мы можем работать как с отдельными слоями (выделяя их на палитре), так и с группой в целом, выделяя строку группы. Более того, группировка помогает организовать слои на палитре, поскольку, щелкнув на значке-стрелочке в строке группы, мы отобразим или скроем ее содержимое – таким образом, ненужные нам в данной ситуации слои могут не отображаться на палитре и не занимать ценное пространство.

Рассмотренные нами приемы работы со слоями можно увидеть в видеоуроке «Перемещение и группировка слоев».

Как мы уже говорили, изображение не обязательно занимает дополнительный слой полностью – часть слоя может быть неиспользованной. Пикселы слоя в этих местах прозрачные, и сквозь них можно видеть лежащие ниже слои, или же (если в этом месте нет других слоев) Photoshop закрашивает область «шашечками», показывающими, что эта область прозрачная (рис. 10.9).

Рис. 10.9. Непрозрачное изображение (слева) и изображение с прозрачной областью (справа)


Добавить новую область к изображению можно, просто начав рисовать на прозрачных областях слоя. А вот чтобы удалить изображение со слоя и создать прозрачные области, существуют три специальных инструмента: Eraser (Ластик), Background Eraser (Ластик для фона) и Magic Eraser (Волшебный ластик).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT