Первое, о чем рассказал Хорос – это Арена. Арена – это обобщенное название для целого ряда кровавых игр. Подобные игры популярны по всему Треону. Существует множество лиг, со своими правилами и особенностями. В некоторых бои ведутся только на мечах, в других только с использованием огнестрельного оружия, в третьих - и с тем и с другим. Где-то участники сражаются каждый сам за себя, где-то – бои командные. Даже максимальное количество участников везде разное. Но эти лиги объединяет одно – десятки телекамер, разбросанные по всей территории арены, которые беспристрастно наблюдают за каждым движением участников, чтобы фанаты игры могли на экранах своих телевизоров видеть кровавые бои во всех подробностях. Участниками обычно являются безродные, или райлы из бедных семей, которые ищут денег и быстрой славы. Высокородные, как правило, находят Арену ниже своего достоинства. Но бывают и исключения. Например, Гриди. Он увидел в Арене возможности. Действительно, зачем годами терпеть тяготы службы, в ожидании возможности отличиться, зачем подчиняться приказам, зачем нести ответственность за жизни своих подчиненных, когда есть более простой и быстрый путь к славе. Но если рядовому участнику приходилось как-то сводить концы с концами, искать спонсоров, чтобы позволить себе хоть какое-то более или менее приличное снаряжение, которое бы позволило ему пережить несколько боев и подзаработать денег, у Кррампа Гриди всегда было все самое лучшее. Кроме того, на него работала целая орава аналитиков и инструкторов, которые делали все, чтобы их хозяин имел лучшие шансы на победу. Такая тактика приносила богатый урожай – Гриди становился чемпионом трижды. Хорос охарактеризовал Кррампа как тщеславного, честолюбивого, эгоцентричного мерзавца, который не остановится ни перед чем, на пути к своей цели. Он, отнюдь, не был кровожадным маньяком убийцей. Он был игроком, холоднокровным и расчетливым. Убийство для него было лишь очередным ходом в игре, оно не вызывало в нем ни удовольствия, ни жалости.
В бою с Гриди следовало быть максимально осторожным, и помнить, как молниеносно могли двигаться райлы, как искусно владели они мечом. Вступать в бой на открытой местности было бы ошибкой. В качестве полигона для игры обычно использовались территории заброшенных заводов и фабрик. Значит, там есть и здания, в которых можно укрыться, а в них всегда полно всякого хлама, среди которого можно спрятаться. Правда, на Арене запрещалось скрываться и устраивать засады. Если кто-то долго оставался на одном месте, звучала сирена, которая раскрывала его местоположение. Поэтому, чтобы сохранять скрытность, приходилось все время перемещаться. Но сирену можно было использовать, чтобы подманить врага. То есть, засада все же была возможна, и сигнализация тут только играла на руку. Но Гриди, конечно, тоже понимал это. Он не даст себя обмануть так просто. Хорос сказал, что Кррамп слишком умен, чтобы недооценивать своего врага. Он всегда начеку. Единственная слабость, которую мог использовать Михей – это любовь Кррампа к эффектным финалам. Однажды это уже чуть не погубило его, но он просто не мог отказать себе в удовольствии устроить маленькое представление. «Так, что, когда ты будешь в его руках, - сказал Хорос, - и он будет уверен в победе, он, может быть, захочет с тобой поиграть. Как бы даст последний шанс. Было бы неплохо, если бы ты приберег какой-нибудь трюк на такой случай». Но лучше все-таки до этого не доводить. Хорос и Страйкер сошлись на том, что Михею лучше всего стать невидимкой. Человек по сравнению с райлом маленький и юркий. Нужно использовать эту особенность, как свое главное оружие. Стать неуловимым, вывести врага из равновесия, разозлить, заставить истратить все патроны и силы.
На стороне Михея было техническое превосходство. Он обладал лучшим оружием и лучшей защитой. Электромагнитная винтовка, которую принес Страйкер, была практически бесшумной, оптический целеуказатель позволял целиться и стрелять из укрытия, не высовываясь. Система «Глаз дракона» позволяла даже видеть сквозь стены. Небольшое устройство под стволом винтовки испускало особое излучение, которое частично проходило сквозь любые объекты. Специальный сенсор на шлеме улавливал отраженные от объектов лучи, процессор обрабатывал данные, преобразуя их в визуальное изображение. Затем эта картинка отправлялась на визир шлема, совмещаясь с реальным изображением пространства. Таким образом, можно было видеть силуэты объектов за стеной или любым другим препятствием.
Боевой костюм, также принесенный Страйкером, был сделан из высокотехнологичной ткани Nanix, которая меняла цвет в зависимости от окружения. Нано частицы ткани, при попадании пули или осколка, мгновенно меняли структуру материала, превращая его в прочнейшую броню. Второй защитный слой состоял из кевлара и тончайших броне пластин. В костюм был встроен мощный боевой экзо скелет, который не только делал солдата сильнее, но и защищал его кости и суставы от травм.