Читаем The Barsoom Project полностью

It grinned at him and skittered away; but another faced him, a bug with the body of a walrus turned inside out. And below that one was a lascivious woman-creature. It whistled at him-tiny, very high-pitched-and wriggled its two-inch-wide derriere suggestively.

Just what did you have in mind, honey?

Kevin choked back a face full of laughter. “What is all of this?”

“It’s the sins of mankind. I think I’ve seen vanity, and wasteful killing, and loose sexual practice.”

“Jesus,” Hebert hissed. By wriggling around in the net, Max could just make out his dark face. “I think you’re right. I’ve got murder, I think, and maybe theft.”

“All right, then. We know where we are, but what do we do?”

There wasn’t long to wait. The sins were busy around them busy, busy, busy… and from the roots of Sedna’s hair rose a city. They watched it form one shell at a time, built by carapaced creatures that flowed from every follicle. It was an array too vast and differentiated to even begin to categorize.

There was every sin that he could recognize: sloth and gluttony and greed and murder, and actions mimed but beyond his understanding. The creatures reached Sedna’s bald spot, and there they shed their shells and wriggled forth like glistening varicolored slugs. The shells built up and up in a heap. It grew like a coral reef. Hundreds upon thousands of individual beings contributed one bit at a time. A bizarre castlescape rose up and up while the sluglike occupants mingled in obscene pools or piles in front of the structure.

The castle ringed them, twice as tall as a human being, with walls several feet thick.

How many sins? How many ten-inch sins did it take to make a structure of that size? He searched his mind, the confusion drowning out the equations before he could come up with an answer… but the net was relaxing. He could move.

Max shucked the net smoothly, the way he would wiggle out of a full nelson. Sedna’s scalp was resilient, bouncy. Max crawled on hands and knees, found Eviane and helped her out of her net. This time she didn’t fight him, and her fingers stayed, warm on his wrist, for a lingering second.

Cityscape stretched around and above them, a megalopolis for rats. Sins were still swarming forth like denuded rats, writhing and fluxing in vile pools, in a moat of living tissue. The corners of Sin City were four parabolic arches, and the flat wall beneath each arch was bulging, sculpting itself…

Until four human figures faced them, standing in the corners of the miniature city like dark brothers of the four cardinal directions. The shells that shaped them were still occupied. Crawling sins even shaped a suggestion of faces; but the features moved restlessly, semi-independently.

European, African, Asian, Eskimo. The nightmare figures examined the Adventurers, reaching out of the architecture to poke and then drawing back as if the prospect of touching a human being was distasteful. They retreated back into their directional corners, and sighed heavily.

The European figure spoke, and Max could see a hundred mouths moving. Its voice was a buzzing composite. “We have… ” It wanted “s” sounds where there were none. The sibilance was disturbingly reptilian. It adjusted slightly. “Yesss. We have waited for you, long, long time. And now you are here. Yesss.” It turned to its brothers, lifted its arms jubilantly, and screamed: “Let the trial begin!”

Chapter Twenty-One

TEMPTATIONS


Dwight Welles watched, waiting, his fingers splayed over the keyboard like a concert pianist’s, bare feet gently touching the pedals.

He watched the four screens. Occasionally his eyes flicked to the bob stage where the entire Judgment scene was displayed in miniature.

Truth be told, he preferred the two-dee screen-it flattened and simplified the images, and thereby sped his responses. This was vital. Even though he had time-delays built into the program, he needed every split second to focus the massive power of Dream Park’s computer banks on the job at hand.

In play, and at his best, Dream Park’s chief computer wizard was a blur of motion, fingers and feet moving so swiftly that they dazzled the eye. But unlike a concert virtuoso, Welles was engaged in a piano duel in which the theme alone had been preselected. Melody, tempo, harmonies, and phrasing were all variable. It was the ultimate challenge, and only a Game as complex as Fimbulwinter could have lured Welles from his dry theorizing for three days of extemporaneous madness.

He felt drunk with power. Even the Lopezes would have flinched from running the next scene.

He flexed his fingers, wiped moisture on the pale T-shirt which read Nice computers don’t go down.

Hell. Sex couldn’t even come close.

Four composite creatures stood at the four corners of the clearing. Max Sands found it easy to guess which figures represented what.

One, positioned to what he assumed was the north, had stereotypical Eskimo features. The figure was short and pudgy and nut-brown.

Перейти на страницу:

Все книги серии Dream Park

Похожие книги

Врата Войны
Врата Войны

Вашему вниманию предлагается история повествующая, о добре и зле, мужестве и героизме, предках и потомках, и произошедшая в двух отстоящих друг от друга по времени мирах, соответствующих 1941-му и 2018-му годам нашей истории. Эти два мира внезапно оказались соединены тонкой, но неразрывной нитью межмирового прохода, находящегося в одном и том же месте земной поверхности. К чему приведет столкновение современной России с гитлеровской Германией и сталинским СССР? Как поймут друг друга предки и потомки? Что было причиной поражений РККА летом сорок первого года? Возможна ли была война «малой кровь на чужой территории»? Как повлияют друг на друга два мира и две России, каждая из которых, возможно, имеет свою суровую правду?

Александр Борисович Михайловский , Марианна Владимировна Алферова , Юрий Николаевич Москаленко , Раймонд Элиас Фейст , Юлия Викторовна Маркова , Раймонд Фейст

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Дюна: Пауль
Дюна: Пауль

«Дюна».Самая прославленная сага за всю историю мировой фантастики. Сериал, который, увы, оборвался на полуслове…Миллионы поклонников «Дюны» мечтали узнать, что же произошло с их любимыми героями дальше.И теперь их мечта сбылась!Перед вами — увлекательная книга, написанная сыном Фрэнка Герберта, талантливым писателем Брайаном Гербертом, в соавторстве с Кевином Андерсоном, автором популярных во всем мире новеллизаций «Секретных материалов» и «Звездных войн»… Детство Пола Атрейдеса на Каладане, война между Великими домами Эказ и Моритани, с одной стороны, и окончательное падение Шаддама IV, захват Кайтэйна и смерть Алии — с другой. Как это произошло?И что случилось между книгами «Дюна. Дом Коррино» и «Мессия Дюны»? Читайте об этом в романе «Дюна: Пауль»!

Кевин Джеймс Андерсон , Брайан Херберт , Брайан Герберт , Кевин Андерсон

Фантастика / Научная Фантастика