Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

• Вызвать функцию с использованием неквалифицированного имени (включая использование естественного синтаксиса в случае операторов) и убедиться, что шаблон не имеет функции-члена с тем же именем. В случае шаблонов очень важно, чтобы вызов функции был не квалифицированным (например, не следует писать SomeNamespace::foo(t)) и чтобы у шаблона не было функции-члена с тем же именем, поскольку в обоих этих случаях поиск, зависящий от аргумента, выполняться не будет, что предотвратит поиск имени в пространстве имен, в котором находится тип T.

• Документировать точку настройки. Тип должен обеспечить наличие функции, не являющейся членом, которая может быть вызвана с данными аргументами.

Варианты 1 и 2 имеют одинаковые преимущества и применимость: пользователь может один раз написать соответствующую функцию настройки для своего типа и разместить ее там, где ее смогут найти и шаблоны других библиотек. Тем самым пользователь избегает необходимости писать множество мелких адаптеров для каждой библиотеки отдельно. Недостаток же заключается в том, что соответствующая семантика должна быть достаточно широко применима и иметь смысл для всех такого рода потенциальных применений (заметим, что в частности в эту категорию попадают операторы, что является еще одной причиной для рекомендации 26).

Третий вариант заключается в использовании специализации, когда ваш шаблон полагается на то, что пользовательский тип специализирует (при необходимости) некоторый иной предоставленный вами шаблон класса.

// Вариант 3: Создание точки настройки путем требования от

// типа T "foo-совместимости" путем специализации шаблона

// SampleTraits<> с предоставлением (обычно статической)

// функции с данным именем, сигнатурой и семантикой.

template

void Samplе3(T t) {

 S3Traits::foo(t);                // S3Traits<>::foo -

                                     // точка настройки

 typename S3Traits::value_type x; // Другой пример -

}                                    // точка настройки для поиска типа (обычно

                                     // создается посредством typedef)

В этом варианте пользователь пишет адаптер, который гарантирует изолированность кода настройки для данной библиотеки в пределах этой библиотеки. Соответствующий недостаток заключается в том, что это может оказаться слишком громоздким решением; если несколько библиотек шаблонов требуют одну и ту же общую функциональность, пользователь должен будет писать несколько адаптеров, по одному для каждой библиотеки.

Для реализации этой версии автор Samplе3 должен выполнить следующие действия.

• Предоставить шаблон класса по умолчанию в собственном пространстве имен шаблона. Не используйте шаблоны функций, которые нельзя частично специализировать и которые приводят к перегрузкам и зависимостям от порядка (см. также рекомендацию 66).

• Документировать точку настройки. Пользователь должен специализировать S3Traits для своего собственного типа в пространстве имен библиотеки шаблонов, и документировать все члены S3Traits (например, foo) и их семантику.

При использовании любого из перечисленных вариантов следует также четко документировать семантику, требуемую от foo, в особенности все существенные действия (постусловия), которые должна гарантировать эта функция, и семантику сбоев (что именно происходит при сбое и каким образом должно осуществляться оповещение об ошибках).

Если точка настройки должна действовать и для встроенных типов, используйте варианты 2 и 3.

Варианты 1 и 2 следует предпочесть для тех общих операций, которые являются предоставляемыми типом сервисами. Для принятия данного решения попробуйте ответить на следующие вопросы: могут ли другие библиотеки шаблонов использовать данную возможность? является ли рассматриваемая семантика приемлемой для данного имени в общем случае? Если вы положительно ответили на эти вопросы, то, вероятно, вам действительно следует предпочесть один из этих вариантов.

Вариант 3 лучше использовать для менее общих операций, смысл которых может варьироваться. В таком случае в другом пространстве имен без каких-либо коллизий вы сможете придать тому же имени иной смысл.

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных