Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Если, как автор класса В, вы хотите разрешить срезку, но не хотите, чтобы она могла происходить по ошибке, для такого случая существует один вариант действий, о котором мы упомянем для полноты изложения, но не рекомендуем использовать его в коде, к которому предъявляется требование переносимости: вы можете объявить копирующий конструктор В как explicit. Это может помочь избежать неявной срезки, но кроме этого запрещает все передачи параметров данного типа по значению (что может оказаться вполне приемлемым для базовых классов, объекты которых все равно не должны создаваться; см. рекомендацию 35).

// Объявляем копирующий конструктор как explicit (у данного

// решения имеется побочное действие, так что требуется

// улучшение этого метода)

class B { // ...

public:

 explicit B(const B& rhs);

};


class D : public B { /* ... */ };

Вызывающий код все равно в состоянии выполнить срезку, если это необходимо, но должен делать это явно:

void Transmogrify(B obj); // Теперь эта функция вообще не

                          // может быть вызвана (!)


void Transmogrify2(const B& obj) // Идиома для намерения в

{                                // любом случае получить

 В b( obj );                     // параметр obj по значению

 // ...                          // (с возможной срезкой)

}


B b;              // Базовые классы не должны быть конкретными

D d;              // (см. рекомендацию 35), но допустим это

Transmogrify(b);  // Должна быть ошибка (см. примечание)

Transmogrify(d);  // Должна быть ошибка (см. примечание)

Transmogrify2(d); // Все в порядке

Примечание: на момент написания данной рекомендации некоторые компиляторы ошибочно допускали один или оба приведенных вызова функции Transmogrify. Эта идиома вполне стандартна, но (пока что) не полностью переносима.

Имеется лучший способ предупреждения срезки, с более высокой степенью переносимости. Пусть, например, функция наподобие Transmogrify в действительности хочет получить полную глубокую копию без информации о действительном производном типе переданного объекта. Более общее идиоматическое решение состоит в том, чтобы сделать копирующий конструктор базового класса защищенным (чтобы функция наподобие Transmogrify не могла случайно его вызвать), а вместо него воспользоваться виртуальной функцией Clone:

// добавление функции Clone (уже лучше, но все еще требуется

// усовершенствование)

class B { // ...

public:

 virtual B* Clone() const = 0;

protected:

 B(const B&);

};


class D : public B { // ...

public:

 virtual D* Clone() const { return new D(*this); }

protected:

 D( const D& rhs ): B(rhs) {/*...*/ }

};

Теперь попытка срезки будет (переносимо) генерировать ошибку времени компиляции, а объявление функции Clone как чисто виртуальной заставляет непосредственный производный класс перекрыть ее. К сожалению, с данным решением все еще связаны две проблемы, которые компилятор не в состоянии обнаружить: в классе, производном от производного, функция Clone может оказаться неперекрытой, а перекрытие Clone может реализовать ее некорректно, так что копия будет не того же типа, что и оригинал. Функция Clone должна следовать шаблону проектирования Nonvirtual Interface (NVI; см. рекомендацию 39), который разделяет открытую и виртуальную природы Clone и позволяет вам использовать ряд важных проверок:

class В { // ...

publiс:

 B* Clone() const { // Невиртуальная функция

  B* р = DoClone();

  assert(typeid(*p) == typeid(*this) &&

   "DoClone incorrectly overridden");

  return p; // проверка типа, возвращаемого DoClone

 }

protected:

 B(const B&);

private:

 virtual B* DoClone() const = 0;

};

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных