Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Перечисленные функции не должны генерировать исключений, так как они являются ключевыми для двух главных операций транзакционного программирования — отката при возникновении проблем в процессе работы и принятия результата работы, если проблем не возникло. Если нет способа безопасного возврата в предыдущее состояние при помощи операций, не генерирующих исключения, то невозможно реализовать бессбойный откат; отсутствие возможности безопасного сохранения изменения состояния при помощи операции, не генерирующей исключения, делает невозможной реализацию бессбойного принятия результата работы.

Рассмотрим следующие советы и требования, найденные в Стандарте С++.

Если деструктор, вызванный в процессе свертки стека, выходит с исключением, вызывается функция terminate (15.5.1). Поэтому деструкторы должны в общем случае перехватывать исключения и не позволять им распространиться за пределы деструктора.

[C++03] §15.2(3)

В стандартной библиотеке C++ не определен ни один деструктор [включая деструкторы любого типа, используемого для инстанцирования шаблона стандартной библиотеки], генерирующий исключение.

— [C++03] §17.4.4.8(3)

Деструкторы являются специальными функциями, и компилятор автоматически вызывает их в различных контекстах. Если вы пишете класс — назовем его, к примеру, Nefarious[2] — деструктор которого может давать сбой (обычно посредством генерации исключения; см. рекомендацию 72), то вы столкнетесь с такими последствиями.

• Объекты Nefarious трудно безопасно использовать в обычных функциях. Вы не можете надежно инстанцировать автоматические объекты Nefarious в области видимости, если возможен выход из этой области видимости посредством исключения. Если это произойдет, деструктор Nefarious (вызываемый автоматически) может попытаться сгенерировать исключение, которое приведет к неожиданному завершению всей программы посредством вызова Терминатора — std::terminate (см. также рекомендацию 75).

• Трудно безопасно использовать классы с членами или базовыми классами Nefarious. Плохое поведение класса Nefarious распространяется на все классы, для которых он является базовым или у которых имеются члены этого типа.

• Вы не можете надежно создавать глобальные либо статические объекты Nefarious. Исключение, которое может быть сгенерировано их деструкторами, невозможно перехватить.

• Вы не можете надежно создавать массивы объектов Nefarious. Коротко говоря, массивы при наличии деструкторов, которые могут генерировать исключения, обладают неопределенным поведением, поскольку в этой ситуации просто невозможно придумать способ разумного отката. (Подумайте сами: какой именно код должен сгенерировать компилятор для создания массива из десяти объектов Nefarious, если у четвертого объекта в конструкторе происходит генерация исключения, а при откате, когда вызываются деструкторы уже сконструированных объектов, один или несколько деструкторов генерируют исключения? Удовлетворительного ответа в этой ситуации просто нет.)

• Вы не можете использовать объекты Nefarious в стандартных контейнерах. Объекты Nefarious нельзя хранить в стандартных контейнерах или использовать их с какими-то другими частями стандартной библиотеки. Стандартная библиотека запрещает использование деструкторов, которые могут генерировать исключения.

Функции освобождения ресурсов, включая специальным образом перегруженные операторы operator delete и operator delete[], попадают в ту же категорию, поскольку в общем случае они также используются в процессе "зачистки", в частности, в процессе обработки исключений.

Помимо деструкторов и функций освобождения ресурсов распространенные безопасные методики основаны на том, что операции обмена не генерируют исключений. В данном случае это связано не с использованием их в реализациях отката, а с их использованием в гарантированном принятии результатов работы. Например, вот идиоматическая реализация оператора operator= для некоторого типа T, который основан на выполнении копирующего конструктора, за которым следует вызов функции обмена, не генерирующей исключений:

T& T::operator=(const T& other) {

 T temp(other);

 Swap(temp);

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных