Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

 // недоступна (могла бы использоваться

 // функция 2, но она не рассматривается, так

 // как у функции 3 лучшее соответствие

 // аргументу)

В строке А обходной путь состоит в том, чтобы явно квалифицировать вызов как ::Twice(21) для того, чтобы заставить поиск имен выбрать глобальную функцию. В строке Б обходной путь состоит в добавлении явного преобразования типа с.Twiсе(string("Hellо")) для того, чтобы заставить разрешение перегрузки выбрать соответствующую функцию. Некоторые из таких проблем, связанных с вызовами, можно решить и без применения идиомы Pimpl, например, никогда не используя закрытые перегрузки функций-членов, но не для всех проблем, разрешимых при помощи идиомы Pimpl, можно найти такие обходные пути.

Третье следствие влияет на обработку ошибок и безопасность. Рассмотрим пример Widget Тома Каргилла (Tom Cargill):

class Widget { // ...

public:

 Widget& operator=(const Widget&);

private:

 T1 t1_;

 T2 t2_;

};

Коротко говоря, мы не можем написать оператор operator=, который обеспечивает строгую гарантию (или хотя бы базовую гарантию), если операции T1 или T2 могут давать необратимые сбои (см. рекомендацию 71). Хорошие новости, однако, состоят в том, что приведенная далее простая трансформация всегда обеспечивает, как минимум, базовую гарантию для безопасного присваивания, и как правило — строгую гарантию, если необходимые операции T1 и T2 (а именно — конструкторы и деструкторы) не имеют побочных эффектов. Для этого следует хранить объекты не по значению, а посредством указателей, предпочтительно спрятанными за единственным указателем на реализацию:

class Widget { // ...

public:

 Widget& operator=(const Widget&);


private:

 struct Impl;

 shared_ptr pimpl_;

};


Widget& Widget::operator=( const Widget& ) {

 shared_ptr temp(new Impl( /*...*/ ));

 // изменяем temp->t1_ и temp->t2_; если какая-то из

 // операций дает сбой, генерируем исключение, в

 // противном случае - принимаем внесенные изменения:

 pimpl_ = temp;

 return *this;

}

Исключения

В то время как вы получаете все преимущества дополнительного уровня косвенности, проблема состоит только в увеличении сложности кода (см. рекомендации 6 и 8).

Ссылки

[Coplien92] §5.5 • [Dewhurst03] §8 • [Lakos96] §6.4.2 • [Meyers97] §34 • [Murray93] §3.3 • [Stroustrup94] §2.10, §24.4.2 • [Sutter00] §23, §26-30 • [Sutter02] §18, §22 • [Sutter04] §16-17

44. Предпочитайте функции, которые не являются ни членами, ни друзьями

Резюме

Там, где это возможно, предпочтительно делать функции не членами и не друзьями классов.

Обсуждение

Функции, не являющиеся членами или друзьями классов, повышают степень инкапсуляции путем снижения зависимостей: тело такой функции не может зависеть от закрытых и защищенных членов класса (см. рекомендацию 11). Они также разрушают монолитность классов, снижая связность (см. рекомендацию 33), и повышают степень обобщенности, так как сложно писать шаблоны, которые не знают, является ли интересующая нас операция членом данного типа или нет (см. рекомендацию 67).

Для определения того, должна ли функция быть реализована как член и/или друг класса, можно воспользоваться следующим алгоритмом:

// Если у вас нет выбора - делайте функцию членом.

Если функция представляет собой один из операторов =, ->,

 [] или (), которые должны быть членами,

то

 делайте данную функцию членом класса.

 // Если функция может быть не членом и не другом либо

 // имеются определенные преимущества от того, чтобы сделать

 // ее не членом и другом

 иначе если 1. функция требует левый аргумент иного типа

  (как, например, в случае операторов >> или <<)

  или 2. требует преобразования типов для левого аргумента,

  или 3. может быть реализована с использованием только

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных