Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Пример 2. TreeNode. Рассмотрим контейнер Tree, реализованный с использованием TreeNode, агрегата, используемого в Tree, который хранит указатели на предыдущий, следующий и родительский узлы и сам объект T. Все члены TreeNode могут быть открытыми, поскольку их не надо скрывать от класса Tree, который непосредственно манипулирует ими. Однако класс Tree должен полностью скрывать класс TreeNode (например, как вложенный закрытый класс или как определенный только в файле реализации класса Tree), поскольку это — детали внутренне реализации класса Tree, от которых не должен зависеть и с которыми не должен иметь дела вызывающий код. И наконец, Tree не скрывает содержащиеся в контейнере объекты T, поскольку за них отвечает вызывающий код; контейнеры используют абстракцию итераторов для предоставления доступа к содержащимся объектам, в то время как внутренняя структура контейнера остается скрытой.

Пример 3. Функции получения и установки значений. Если не имеется лучшей предметной абстракции, открытые и защищенные данные-члены (например, color) могут, как минимум, быть сделаны закрытыми и скрыты за функциями получения и установки значений (например, GetColor, SetColor). Тем самым обеспечивается минимальный уровень абстракции и устойчивость к изменениям.

Использование функций повышает уровень общения по поводу "цвета" от конкретного состояния до абстрактного, которое мы можем реализовать тем способом, который сочтем наиболее приемлемым. Мы можем изменить внутреннее представление цвета, добавить код для обновления дисплея при изменении цвета, добавить какие-то инструментальные средства или внести еще какие-то изменения — и все это без каких-либо изменений в вызывающем коде. В худшем случае вызывающий код потребуется перекомпилировать (т.е. мы сохраняем совместимость на уровне исходных текстов); в лучшем — не потребуется ни перекомпиляция, ни даже перекомпоновка (если изменения сохраняют бинарную совместимость). Ни совместимость на уровне исходных текстов, ни бинарная совместимость при внесении таких изменений невозможны, если исходный дизайн содержит открытый член color, с которым тесно связан вызывающий код.

Исключения

Функции получения и установки значений полезны, но дизайн класса, состоящего практически из одних таких функций, оставляет желать лучшего. Подумайте над тем, требуется ли в таком случае обеспечение абстракции или достаточно ограничиться простой структурой.

Агрегаты значений (известные как структуры в стиле С) просто хранят вместе набор различных данных, но при этом не обеспечивают ни их поведение, ни делают попыток моделирования абстракций или поддержания инвариантов. Такие агрегаты не предназначены для того, чтобы быть абстракциями. Все их данные-члены должны быть открытыми, поскольку эти данные-члены и представляют собой интерфейс. Например, шаблон класса std::pair используется стандартными контейнерами для объединения двух несвязанных элементов типов T и U, и при этом pair сам по себе не привносит ни поведения, ни каких-либо инвариантов.

Ссылки

[Dewhurst03] §80 • [Henricson97] pg. 105 • [Koenig97] §4 • [Lakos96] §2.2 • [Meyers97] §20 • [Murray93] §2.3 • [Stroustrup00] §10.2.8, §15.3.1.1, §24.4.2-3 • [SuttHysl04a]

42. Не допускайте вмешательства во внутренние дела

Резюме

Избегайте возврата дескрипторов внутренних данных, управляемых вашим классом, чтобы клиенты не могли неконтролируемо изменять состояние вашего объекта, как своего собственного.

Обсуждение

Рассмотрим следующий код:

class Socket {

public:

 // ... Конструктор, который открывает handle_,

 // деструктор, который закрывает handle_, и т.д. ...

 int GetHandle() const { return handle_; } // Плохо!

private:

 int handle_; // дескриптор операционной системы

};

Сокрытие данных — мощный инструмент абстракции и модульности (см. рекомендации 11 и 41). Однако сокрытие данных при одновременном обеспечении доступа к их дескрипторам обречено на провал, потому что это то же, что и закрыть свою квартиру на замок и положить ключ под коврик у входа или просто оставить его в замке. Вот почему это так.

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных