Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

  открытого интерфейса класса

 то

  сделайте ее не членом класса (и, при необходимости,

  в случаях 1 и 2 - другом)

  Если функция требует виртуального поведения,

  то

   добавьте виртуальную функцию-член для обеспечения

   виртуального поведения, и реализуйте функцию-не член

   с использованием этой виртуальной функции.

  иначе

   сделайте ее функцией-членом.

Примеры

Пример. basic_string. Стандартный класс basic_string чересчур монолитен и имеет 103 функции-члена, из которых 71 без потери эффективности можно сделать функциями, не являющимися ни членами, ни друзьями класса. Многие из них дублируют функциональность, уже имеющуюся в качестве алгоритма стандартной библиотеки, либо представляют собой алгоритмы, которые могли бы использоваться более широко, если бы не были спрятаны в классе basic_string. (См. рекомендации 5 и 32, а также [Sutter04].)

Ссылки

[Lakos96] §3.6.1, §9.1.2 • [McConnell93] §5.1-4 • [Murray93] §2.6 • [Meyers00] • [Stroustrup00] §10.3.2, §11.3.2, §11.3.5, §11.5.2, §21.2.3.1 • [Sutter00] §20 • [Sutter04] §37-40

45. new и delete всегда должны разрабатываться вместе

Резюме

Каждая перегрузка void* operator new(parms) в классе должна сопровождаться соответствующей перегрузкой оператора void operator delete(void* , parms), где parms — список типов дополнительных параметров (первый из которых всегда std::size_t). То же относится и к операторам для массивов new[] и delete[].

Обсуждение

Обычно редко требуется обеспечить наличие пользовательских операторов new или delete, но если все же требуется один из них — то обычно требуются они оба. Если вы определяете специфичный для данного класса оператор T::operator new, который выполняет некоторое специальное выделение памяти, то, вероятнее всего, вы должны определить и специфичный для данного класса оператор T::operator delete, который выполняет соответствующее освобождение выделенной памяти.

Появление данной рекомендации связано с одной тонкой проблемой: дело в том, что компилятор может вызвать перегруженный оператор T::operator delete даже если вы никогда явно его не вызываете. Вот почему вы всегда должны предоставлять операторы new и delete (а также операторы new[] и delete[]) парами.

Пусть вы определили класс с пользовательским выделением памяти:

class T {

 // ...

 static void* operator new(std::size_t);

 static void* operator new(std::size_t, CustomAllocator&);

 static void operator delete(void*, std::size_t);

};

Вы вводите простой протокол для выделения и освобождения памяти.

• Вызывающий код может выделять объекты типа T либо при помощи распределителя по умолчанию (используя вызов new T), либо при помощи пользовательского распределителя (вызов new(allос) T, где allос — объект типа CustomAllocator).

• Единственный оператор delete, который может быть использован вызывающим кодом — оператор по умолчанию operator delete(size_t), так что, конечно, вы должны реализовать его так, чтобы он корректно освобождал память, выделенную любым способом.

Пока все в порядке.

Однако компилятор может скрыто вызвать другую перегрузку оператора delete, а именно T::operator delete(size_t, CustomAllocator&). Это связано с тем, что инструкция

T* р = new(alloc) T;

на самом деле разворачивается в нечто наподобие

// Сгенерированный компилятором код для

// инструкции T* p = new(alloc)T;

//

void* __compilerTemp = T::operator new(sizeof(T), alloc);

T* p;

try {

 p = new (__compilerTemp) T; // Создание объекта T по

                             // адресу __compilerTemp

} catch(...) {               // Сбой в конструкторе...

 T::operator delete(__compilerTemp, sizeof(T), alloc);

 throw;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных