Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

04 int column = currentColumn() - 1;

05 while (row>= 0) {

06 while (column >= 0) {

07 if (text(row, column).contains(str, cs)) {

08 clearSelection();

09 setCurrentCell(row, column);

10 activateWindow();

11 return;

12 }

13 --column;

14 }

15 column = ColumnCount - 1;

16 --row;

17 }

18 QApplication::beep();

19 }

Слот findPrevious() похож на findNext(), но здесь цикл выполняется в обратном направлении и заканчивается в ячейке A1.

Реализация других меню

Теперь мы реализуем слоты для пунктов меню Tools и Options.

Рис. 4.7. Меню Tools и Options приложения Электронная таблица.

01 void Spreadsheet::recalculate()

02 {

03 for (int row = 0; row < RowCount; ++row) {

04 for (int column = 0; column < ColumnCount; ++column) {

05 if (cell(row, column))

06 cell(row, column)->setDirty();

07 }

08 }

09 viewport()->update();

10 }

Слот recalculate() соответствует пункту меню Tools | Recalculate (Инструменты | Пересчитать). Он также вызывается в Spreadsheet автоматически по мере необходимости.

Мы выполняем цикл по всем ячейкам и вызываем функцию setDirty(), которая помечает каждую из них для перерасчета значения. В следующий раз, когда QTableWidget для получения отображаемого в электронной таблице значения вызовет text() для некоторой ячейки Cell, значение этой ячейки будет пересчитано.

Затем мы вызываем для области отображения функцию update() для перерисовки всей электронной таблицы. При этом используемый в QTableWidget программный код по перерисовке вызывает функцию text() для каждой видимой ячейки для получения отображаемого значения. Поскольку функция setDirty() вызывалась нами для каждой ячейки, в вызовах text() будет использовано новое рассчитанное значение. В этом случае может потребоваться расчет невидимых ячеек, который будет проводиться до тех пор, пока не будут рассчитаны все ячейки, влияющие на правильное отображение текста в перерассчитанной области отображения. Этот расчет выполняется в классе Cell.

01 void Spreadsheet::setAutoRecalculate(bool recalc)

02 {

03 autoRecalc = recalc;

04 if (autoRecalc)

05 recalculate();

06 }

Слот setAutoRecalculate() соответствует пункту меню Options | Auto—Recalculate. Если эта опция включена, мы сразу же пересчитаем всю электронную таблицу и будем уверены, что она показывает обновленные значения; впоследствии функция recalculate() будет автоматически вызываться из somethingChanged().

Нам не нужно реализовывать специальную функцию для пункта меню Options | Show Grid, поскольку в QTableWidget уже содержится слот setShowGrid(), который наследуется от базового класса QTableView. Остается только реализовать функцию Spreadsheet::sort(), которая вызывается из MainWindow::sort():

01 void Spreadsheet::sort(const SpreadsheetCompare &compare)

02 {

03 QList rows;

04 QTableWidgetSelectionRange range = selectedRange();

05 int i;

06 for (i = 0; i < range.rowCount(); ++i) {

07 QStringList row;

08 for (int j = 0; j < range.columnCount(); ++j)

09 row.append(formula(range.topRow() + i,

10 range.leftColumn() + j));

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных