Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Слот paste() соответствует пункту меню Edit | Paste (Правка | Вставить). Мы считываем текст из буфера обмена и вызываем статическую функцию QString::split() для разбиения строки и представления ее в виде списка QStringList. Каждая строка таблицы представлена в этом списке одной строкой.

Затем мы определяем размеры области копирования. Номер строки в таблице является номером строки в QStringList; номер столбца является номером символа табуляции в первой строке плюс 1. Если выделена только одна ячейка, мы используем ее в качестве верхнего левого угла области вставки; в противном случае мы используем текущую выделенную область для вставки.

При выполнении операции вставки мы в цикле проходим по строкам и разбиваем каждую строку на значения ячеек, снова используя функцию QString::split(), но теперь в качестве разделителя применяется знак табуляции. Рис. 4.6 иллюстрирует эти действия.

Рис. 4.6. Вставка текста из буфера обмена в электронную таблицу.

01 void Spreadsheet::del()

02 {

03 foreach (QTableWidgetltem *item, selectedItems())

04 delete item;

05 }

Слот del() соответствует пункту меню Edit | Delete (Правка | Удалить). Для очистки ячеек достаточно использовать оператор delete для каждого объекта Cell. Объект QTableWidget замечает, когда удаляются его элементы QTableWidgetltem, и автоматически перерисовывает себя, если какой-нибудь из элементов оказывается видимым. Если мы вызываем функцию cell(), указывая координаты удаленной ячейки, то она возвратит нулевой указатель.

01 void Spreadsheet::selectCurrentRow()

02 {

03 selectRow(currentRow());

04 }

05 void Spreadsheet::selectCurrentColumn()

06 {

07 selectColumn(currentColumn());

08 }

Функции selectCurrentRow() и selectCurrentColumn() соответствуют пунктам меню Edit | Select | Row и Edit | Select | Column (Правка | Выделить | Строка и Правка | Выделить | Столбец). Здесь используется реализация функций selectRow() и selectColumn() класса QTableWidget. Нам не требуется реализовывать функциональность пункта меню Edit | Select | All (Правка | Выделить | Все), поскольку она обеспечивается в QTableWidget унаследованной функцией QAbstractItemView::selectAll().

01 void Spreadsheet::findNext(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs)

02 {

03 int row = currentRow();

04 int column = currentColumn() + 1;

05 while (row < RowCount) {

06 while (column < ColumnCount) {

07 if (text(row, column).contains(str, cs)) {

08 clearSelection();

09 setCurrentCell(row, column);

10 activateWindow();

11 return;

12 }

13 ++column;

14 }

15 column = 0;

16 ++row;

17 }

18 QApplication::beep();

19 }

Слот findNext() в цикле просматривает ячейки, начиная с ячейки, расположенной правее курсора, и двигается вправо до достижения последнего столбца; затем процесс идет с первого столбца строки, расположенной ниже, и так продолжается, пока не будет найден требуемый текст или пока не будет достигнута самая последняя ячейка. Например, если текущей является ячейка C24, поиск будет продолжаться по ячейкам D24, E24, … Z24, затем no A25, B25, C25, … Z25 и так далее, пока не будет достигнута ячейка Z999. Если соответствующее значение найдено, мы сбрасываем текущее выделение и перемещаем курсор на ячейку, в которой оно находится, и делаем активным окно, содержащее эту электронную таблицу Spreadsheet. При неудачном завершении поиска мы заставляем приложение выдать соответствующий звуковой сигнал.

01 void Spreadsheet::findPrevious(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs)

02 {

03 int row = currentRow();

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных