Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

• Модуль QAxContainer позволяет нам использовать объекты СОМ и встраивать элементы управления ActiveX в приложения Qt.

• Модуль QAxServer позволяет нам экспортировать пользовательские объекты СОМ и элементы управления ActiveX, написанные с помощью средств разработки Qt.

Наш первый пример встраивает Media Player (медиаплеер) системы Windows вприложение Qt при помощи модуля QAxContainer. Приложение Qt добавляет кнопку Open, кнопку Play/Pause, кнопку Stop и ползунок в элемент управления ActiveX Media Player системы Windows.

Рис. 20.3. Приложение Media Player.

Главное окно приложения имеет тип PlayerWindow:

01 class PlayerWindow : public QWidget

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_ENUMS(ReadyStateConstants)

05 public:

06 enum PlayStateConstants {

07 Stopped = 0, Paused = 1, Playing = 2 };

08 enum ReadyStateConstants {

09 Uninitialized = 0, Loading = 1, Interactive = 3, Complete = 4 };

10 PlayerWindow();

11 protected:

12 void timerEvent(QTimerEvent *event);

13 private slots:

14 void onPlayStateChange(int oldState, int newState);

15 void onReadyStateChange(ReadyStateConstants readyState);

16 void onPositionChange(double oldPos, double newPos);

17 void sliderValueChanged(int newValue);

18 void openFile();

19 private:

20 QAxWidget *wmp;

21 QToolButton *openButton;

22 QToolButton *playPauseButton;

23 QToolButton *stopButton;

24 QSlider *seekSlider;

25 QString fileFilters;

26 int updateTimer;

27 };

Класс PlayerWindow наследует QWidget. Макрос Q_ENUMS(), расположенный сразу после Q_OBJECT, необходим для указания компилятору moc, что константы ReadyStateConstants, используемые в слоте onReadyStateChange(), имеют тип enum. В закрытой секции мы объявляем переменную—член QAxWidget *.

01 PlayerWindow::PlayerWindow()

02 {

03 wmp = new QAxWidget;

04 wmp->setControl("{22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95}");

Конструктор начинается с создания объекта QAxWidget для инкапсулирования элемента управления ActiveX Media Player системы Windows. Модуль QAxContainer состоит из трех классов: QAxObject инкапсулирует объект COM, QAxWidget инкапсулирует элемент управления ActiveX и QAxBase реализует основную функциональность СОМ для QAxObject и QAxWidget.

Мы вызываем функцию setControl() для объекта QAxWidget с идентификатором класса элемента управления Media Player 6.4 системы Windows. Это создает экземпляр требуемого компонента. С этого момента все свойства, события и методы элемента управления ActiveX доступны как свойства, сигналы и методы Qt объекта QAxWidget.

Рис. 20.4. Дерево наследования для модуля QAxContainer.

Типы данных СОМ автоматически преобразуются в соответствующие типы объектов, как показано на рис. 20.5:

• VARIANT_BOOL — bool,

• char, short, int, long — int,

• unsigned char, unsigned short, unsigned int, unsigned long — uint,

• float, double — double,

• CY — qlonglong, qulonglong,

• BSTR — QString,

• DATE — QDateTime, QDate, QTime,

• OLE_COLOR — QColor,

• SAFEARRAY(VARIANT) — QList,

• SAFEARRAY(BSTR) — QStringList,

• SAFEARRAY(BYTE) — QByteArray,

• VARIANT — QVariant,

• IFontDisp * — QFont,

• IPictureDisp * — QPixmap,

• Тип, определяемый пользователем — QRect, QSize, QPoint.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных