Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

При работе с объектами СОМ одной из часто возникающих потребностей является необходимость непосредственного вызова метода СОМ (вместо подсоединения его к сигналу Qt). Наиболее просто это сделать путем вызова функции QAxBase::dynamicCall() с указанием имени и сигнатуры метода в первом параметре и аргументов метода в дополнительных параметрах. Например:

wmp->dynamicCall("TitlePlay(uint)", 6);

Функция dynamicCall() принимает до восьми параметров типа QVariant и возвращает объект типа QVariant. Если нам необходимо передавать таким образом IDispatch * или IUnknown *, мы можем инкапсулировать компонент в QAxObject и вызвать для него функцию asVariant() для преобразования его в тип QVariant. Если нам необходимо вызвать метод СОМ, который возвращает IDispatch * или IUnknown *, или если нам необходимо осуществлять доступ к свойству СОМ одного из этих типов, мы можем вместо этого использовать функцию querySubObject():

QAxObject *session = outlook.querySubObject('"Session");

QAxObject *defaultContacts =

session->querySubObject("GetDefaultFolder(01DefaultFolders)",

"olFolderContacts");

Если мы собираемся вызывать методы, которые имеют неподдерживаемые типы данных в их списке параметров, мы можем использовать QAxBase::queryInterface() для получения интерфейса СОМ и непосредственного вызова метода. Мы должны вызвать функцию Release() после завершения использования интерфейса, что является обычным при работе с СОМ. Если нам приходится часто вызывать такие методы, мы можем создать подкласс QAxObject или QAxWidget и обеспечить функции—члены, которые инкапсулируют вызовы интерфейса СОМ. Однако убедитесь, что подклассы QAxObject и QAxWidget не могут определять свои собственные свойства, сигналы и слоты.

Теперь мы рассмотрим модуль QAxServer. Этот модуль позволяет нам превратить стандартную программу Qt в сервер ActiveX. Сервер может быть как совместно используемой библиотекой, так и автономным приложением. Серверы в виде совместно используемых библиотек часто называют внутрипроцессными серверами (in-process servers), а автономные приложения — внепроцессными серверами (out-of-process servers).

Наш первый пример QAxServer является внутрипроцессным сервером, отображающим виджет с шариком, который может прыгать вправо и влево. Мы рассмотрим также способы встраивания этого виджета в Internet Explorer.

Рис. 20.6. Виджет AxBouncer в Internet Explorer.

Ниже приводится начало определения класса виджета AxBouncer:

01 class AxBouncer : public QWidget, public QAxBindable

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_ENUMS(SpeedValue)

05 Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)

06 Q_PROPERTY(SpeedValue speed READ speed WRITE setSpeed)

07 Q_PROPERTY(int radius READ radius WRITE setRadius)

08 Q_PROPERTY(bool running READ isRunning)

AxBouncer наследует как QWidget, так и QAxBindable. Класс QAxBindable обеспечивает интерфейс между виджетом и клиентом ActiveX. Любой QWidget может быть экспортирован как элемент управления ActiveX, но путем создания подкласса QAxBindable мы можем уведомлять клиента об изменениях значения свойства и peализовывать интерфейсы СОМ в дополнение к уже реализованным при помощи QAxServer.

Если при использовании множественного наследования имеются классы, производные от QObject, мы должны всегда располагать производные от QObject классы первыми для того, чтобы компилятор moc мог их извлечь.

Мы объявляем три свойства для чтения и записи и одно свойство только для чтения. Макрос Q_ENUMS() необходим для указания компилятору moc на то, что SpeedValue имеет тип enum (перечисление). Это перечисление объявляется в открытой секции класса:

09 public:

10 enum SpeedValue { Slow, Normal, Fast };

11 AxBouncer(QWidget *parent = 0);

12 void setSpeed(SpeedValue newSpeed);

13 SpeedValue speed() const { return ballSpeed; }

14 void setRadius(int newRadius);

15 int radius() const { return ballRadius; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных