Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Для каждой платформы класс QWidget поддерживает функцию winId(), которая возвращает идентификатор или описатель окна. QWidget также обеспечивает статическую функцию find(), которая возвращает QWidget с идентификатором конкретного окна. Мы можем передавать этот идентификатор функциям «родного» программного интерфейса для достижения эффектов, зависимых от платформы. Например, в следующем программном коде используется функция winId() для отображения слева заголовка панели инструментов, используя «родные» функции Mac OS X:

#ifdef Q_WS_MAC

ChangeWindowAttributes(HIViewGetWindow(HIViewRef(toolWin.winId())),

kWindowSideTitlebarAttribute, kWindowNoAttributes);

#endif

Рис. 20.1. Окно панели инструментов Mac OS X с отображением заголовка сбоку.

Ниже показано, как в системе X11 мы можем модифицировать свойство окна:

#ifdef Q_WS_X11

Atom atom = XInternAtom(QX11Info::display(), "MY_PROPERTY", False);

long data = 1;

XChangeProperty(QX11Info::display(), window->winId(), atom, atom,

32, PropModeReplace, reinterpret_cast(&data), 1);

#endif

Использование директив #ifdef и #endif вокруг зависимого от платформы программного кода гарантирует компиляцию приложения на других платформах.

Приведенный ниже пример показывает, как в приложениях, предназначенных только для Windows, можно использовать вызовы GDI для рисования на виджете Qt:

01 void GdiControl::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)

02 {

03 RECT rect;

04 GetClientRect(winId(), ▭);

05 HDC hdc = GetDC(winId());

06 FillRect(hdc, ▭, HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1));

07 SetTextAlign(hdc, TA_CENTER | TA_BASELINE);

08 TextOutW(hdc, width() / 2, height() / 2,

09 text.utf16(), text.size());

10 ReleaseDC(winId(), hdc);

11 }

Чтобы это сработало, мы должны также переопределить функцию QPaintDevice::paintEngine() для возврата нулевого указателя и установить атрибут Qt::WA_PaintOnScreen в конструкторе виджета.

Следующий пример показывает, как можно сочетать QPainter и GDI в обработчике события рисования, используя функции getDC() и releaseDC() класса QPaintEngine:

01 void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)

02 {

03 QPainter painter(this);

04 painter.fillRect(rect().adjusted(20, 20, -20, -20), Qt::red);

05 #ifdef Q_WS_WIN

06 HDC hdc = painter.paintEngine()->getDC();

07 Rectangle(hdc, 40, 40, width() - 40, height() - 40);

08 painter.paintEngine()->releaseDC();

09 #endif

10 }

Подобное совмещение вызовов QPainter и GDI иногда может дать странный результат, особенно когда вызовы QPainter выполняются после вызовов GDI, потому что QPainter делает некоторые предположения о состоянии базового уровня рисования.

Qt определяет один из следующих четырех символов оконной системы: Q_WS_WIN, Q_WS_X11, Q_WS_MAC и Q_WS_QWS (Qtopia). Мы должны обеспечить включение хотя бы одного заголовка Qt перед их использованием в приложениях. Qt также обеспечивает препроцессорные символы для идентификации операционной системы:

• Q_OS_AIX

• Q_OS_BSD4

• Q_OS_BSDI

• Q_OS_CYGWIN

• Q_OS_DGUX

• Q_OS_DYNIX

• Q_OS_FREEBSD

• Q_OS_HPUX

• Q_OS_HURD

• Q_OS_IRIX

• Q_OS_LINUX

• Q_OS_LYNX

• Q_OS_MAC

• Q_OS_NETBSD

• Q_OS_OPENBSD

• Q_OS_OS2EMX

• Q_OS_OSF

• Q_OS_QNX6

• Q_OS_QNX

• Q_OS_RELIANT

• Q_OS_SCO

• Q_OS_SOLARIS

• Q_OS_ULTRIX

• Q_OS_UNIXWARE

• Q_OS_WIN32

• Q_OS_WIN64

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных