Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Если файл, который мы пытаемся загрузить, является подключаемым модулем Qt и имеет ту же саму версию Qt, какую имеет приложение, функция QPluginLoader::instance() возвратит указатель QObject *, ссылающийся на подключаемый модуль Qt. Используем qobject_cast() для проверки реализации в подключаемом модуле интерфейса TextArtInterface. При всяком успешном приведении типа мы добавляем интерфейс к списку интерфейсов приложения TextArtDialog (который имеет тип QList).

Для некоторых приложений может потребоваться загрузка двух или более различных интерфейсов, и в этом случае программный код по получении этих интерфейсов мог бы выглядеть следующим образом:

01 QObject *plugin = loader.instance();

02 if (TextArtInterface *i = qobject_cast(plugin))

03 textArtInterfaces.append(i);

04 if (BorderArtInterface *i = qobject_cast(plugin))

05 borderArtInterfaces.append(i);

06 if (TextureInterface *i = qobject_cast(plugin))

07 textureInterfaces.append(i);

Тип одного подключаемого модуля может успешно приводиться к нескольким указателям интерфейсов, поскольку подключаемые модули могут обеспечивать несколько интерфейсов, используя множественное наследование.

01 void TextArtDialog::populateListWidget(const QString &text)

02 {

03 QSize iconSize = listWidget->iconSize();

04 QPen pen(QColor("darkseagreen"));

05 QLinearGradient gradient(0, 0, iconSize.width() / 2,

06 iconSize.height() / 2);

07 gradient.setColorAt(0.0. QColor("darkolivegreen"));

08 gradient.setColorAt(0.8, QColor("darkgreen"));

09 gradient.setColorAt(1.0, QColor("lightgreen"));

10 QFont font("Helvetica", iconSize.height(), QFont::Bold);

11 foreach (TextArtInterface *interface, interfaces) {

12 foreach (QString effect, interface->effects()) {

13 QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(

14 effect, listWidget);

15 QPixmap pixmap = interface->applyEffect(effect,

16 text, font, iconSize, pen, gradient);

17 item->setData(Qt::DecorationRole, pixmap);

18 }

19 }

20 listWidget->setCurrentRow(0);

21 }

Функция populateListWidget() начинается с создания некоторых переменных, передаваемых функции applyEffect(), в частности пера, линейного градиента и шрифта. Затем она просматривает в цикле все интерфейсы TextArtInterface, найденные функцией loadPlugins(). Для любого эффекта, обеспечиваемого каждым интерфейсом, создается новый элемент QListWidgetItem, текст которого определяет название создаваемого им эффекта, и создается QPixmap, используя applyEffect().

В данном разделе мы увидели, как можно загружать подключаемые модули, вызывая в конструкторе функцию loadPlugins(), и как можно их использовать в функции populateListWidget(). Программный код элегантно обрабатывает ситуации, когда подключаемые модули вообще не обеспечивают интерфейс TextArtInterface или когда только один из них или несколько обеспечивают такой интерфейс. Более того, другие подключаемые модули могут добавляться позже. При каждом запуске приложения производится загрузка всех подключаемых модулей, имеющих нужный интерфейс. Это позволяет легко расширять функциональность приложения без изменения самого приложения.

Написание подключаемых к приложению модулей

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных