Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Открытые функции имеют фиксированную сигнатуру. Здесь нет некоторых функций, которые не надо переопределять в обработчике, обеспечивающем только чтение, в частности отсутствует функция write(). Переменные—члены объявляются с ключевым словом mutable, потому что они изменяются внутри константных функций.

01 CursorHandler::CursorHandler()

02 {

03 state = BeforeHeader;

04 currentImageNo = 0;

05 numImages = 0;

06 }

После создания обработчика мы сначала настраиваем его параметры. Номер текущего изображения курсора устанавливается на первый курсор, но поскольку переменная количества изображений numImages принимает значение 0, ясно, что у нас пока еще нет изображений.

01 bool CursorHandler::canRead() const

02 {

03 if (state == BeforeHeader) {

04 return device()->peek(4) == QByteArray("\0\0\2\0", 4);

05 } else {

06 return state != Error;

07 }

08 }

Функция canRead() может вызываться в любой момент для определения возможности считывания обработчиком изображений дополнительных данных с устройства. Если функция вызывается до чтения данных в состоянии BeforeHeader, выполняется проверка конкретной метки, по которой опознаются файлы курсоров в Windows. Вызов QIODevice::peek() считывает первые четыре байта без изменения указателя файла на данном устройстве. Если функция canRead() вызывается позже, мы возвращаем true при отсутствии ошибки.

01 int CursorHandler::currentImageNumber() const

02 {

03 return currentImageNo;

04 }

Эта простая функция возвращает номер курсора, на который позиционирован указатель файла устройства.

После создания обработчика пользователь может вызвать любую его открытую функцию, причем последовательность вызовов функций может быть произвольной. В этом кроется потенциальная проблема, поскольку необходимо исходить из того, что файл можно читать только последовательно, поэтому сначала надо один раз считать заголовок файла и затем выполнять какие-то другие действия. Эту проблему решаем путем вызова readHeaderIfNecessary() в тех функциях, для которых требуется предварительное считывание заголовка файла.

01 int CursorHandler::imageCount() const

02 {

03 readHeaderIfNecessary();

04 return numImages;

05 }

Эта функция возвращает количество изображений, содержащихся в файле. Для правильного файла, при чтении которого не возникает ошибок, она возвращает по крайней мере 1.

Рис. 19.2. Формат файла .cur.

Следующая функция довольно сложная, поэтому мы рассмотрим ее по частям:

01 bool CursorHandler::read(QImage *image)

02 {

03 readHeaderIfNecessary();

04 if (state != BeforeImage)

05 return false;

Функция read() считывает данные изображения, начинающегося в текущей позиции указателя устройства. Если успешно считан заголовок файла или указатель устройства после чтения изображения находится в начале другого изображения, можно считывать следующее изображение.

06 quint32 size;

07 quint32 width;

08 quint32 height;

09 quint16 numPlanes;

10 quint16 bitsPerPixel;

11 quint32 compression;

12 QDataStream in(device());

13 in.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);

14 in >> size;

15 if (size != 40) {

16 enterErrorState();

17 return false;

18 }

19 in >> width >> height >> numPlanes >> bitsPerPixel >> compression;

20 height /= 2;

21 if (numPlanes != 1 || bitsPerPixel != 1 || compression != 0) {

22 enterErrorState();

23 return false;

24 }

25 in.skipRawData((size - 20) + 8);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных