Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 for (int index = 0; index <= DUMMY_ROWS_OF_DATA; index++) {

  string currentCreditCard;

  currentCreditCard = m_data_creditCards[index];

  //Обновить запись при наличии совпадения

  if (creditCardNumber == currentCreditCard) {

   //Изменить дату поездки

   System.DateTime currentTravelDate = m_data_travelDates[index];

   //Увеличить значение счетчика обновлений только при несовпадении данных

   if (currentTravelDate != newTravelDate) {

    m_data_travelDates[index] = newTravelDate;

    numberRecordsChanged++;

   }

  }

 }

 //Возвратить количество обновленных записей

 return numberRecordsChanged;

}


private void buttonRunTest_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 createDataSet;

 changeDayOfTravel_test;

}

Пример использования базы данных на устройстве и управления пользовательскими данными

Чтобы проиллюстрировать методы представления и управления пользовательскими данными, считанными из базы данных в память, полезно вернуться к примеру из предыдущей главы. В настоящем примере мы вновь рассмотрим словарную игру, для которой разрабатывали пользовательский интерфейс в главе 13.

Ранее нас интересовали вопросы проектирования пользовательского интерфейса для этого мобильного приложения, а теперь мы будем исследовать хранение и представление в памяти самих слов, образующих словарь. Поскольку словарь, который мы хотели бы использовать для данного мобильного приложения, может оказаться очень большим, то, исходя из соображений быстродействия, эффективности и гибкости приложения, для хранения данных желательно использовать базу данных. По своей природе наши данные предназначены в основном только для чтения; время от времени пользователь может добавлять в словарь новые слова, но динамическое обновление существующих данных не является главным требованием. Кроме того, данные имеют простую структуру и их легко можно представить в виде одной таблицы базы данных.

В силу всех вышеуказанных причин — потенциально большое количество записей, низкая частота обновления и простота структуры данных — возможности подхода, основанного на использовании объектов ADO.NET DataSet, намного превышают уровень наших потребностей.

Мы вполне можем обойтись оптимизированным решением, используя низкоуровневые возможности класса SQL СЕ DataReader (System.Data. SqlServerCe.SqlCeDataReader) для выполнения запросов к локальной базе данных SQL СЕ нашего устройства. В результате запросов наше приложение будет получать однонаправленный курсор, указывающий на данные, которые отвечают критерию запроса. Далее эти данные можно загрузить в память и сохранить в пользовательском формате, специально подобранном таким образом, чтобы обеспечить наиболее эффективную работу со словарем. В интересах простоты и быстродействия соответствующие объекты будут размещаться в массивах. Тем самым будет достигнута существенная экономия времени и памяти по сравнению с общим подходом, основанным на использовании объектов DataSet, поскольку мы размещаем в памяти лишь те объекты, которые действительно будут использоваться в нашем приложении.

Следует обратить ваше внимание на два момента, которые используются в нашем примере с целью его упрощения, но вряд ли встретятся вам в реальных приложениях для мобильных устройств:

1. Содержимое базы данных формируется тем же приложением, которое загружает данные из базы данных. Если бы во время проектирования нам были известны все данные, которые потребуются приложению во время выполнения, то и потребность во внешней базе данных была бы небольшой; приложению достаточно заполнить структуры данных в памяти непосредственно в коде и отказаться от накладных расходов, с которыми сопряжена поддержка любой базы данных. В реальной версии данного приложения мы создали бы и заполнили данными базу данных, используя один из трех механизмов: а) загрузка в устройство файла уже наполненной базы данных, которую мы предварительно создали; б) синхронизация базы данных SQL СЕ с серверным вариантом SQL-сервера; и в) выполнение и завершение единственного приложения без сохранения данных созданной и наполненной им базы данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT