Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

На рис. 13.11 показан пример того, как использование прозрачных областей дает возможность получать изображения, отвечающие повышенным запросам. На первом из снимков представлено изображение заднего плана. В данном случае оно состоит из черного текста на белом фоне. На втором снимке представлено другое изображение, в качестве которого используются графические объекты в виде синего фона с нарисованными поверх него прямоугольником и двумя эллипсами желтого цвета. На третьем снимке показано второе изображение, нарисованное поверх первого, но с использованием желтого цвета в качестве прозрачного. Результат таков, что когда второе изображение копируется на первое, то все пиксели желтого цвета не копируются, в результате чего исходные пиксели первого изображения, находящиеся в соответствующих позициях, видны в конечном изображении.

Рис. 13.11. Приложение, иллюстрирующее процесс рисования с использованием прозрачного фона


Приложение, представленное на рис. 13.11, можно создать с помощью кода, приведенного в листинге 13.5. Для создания и запуска приложения потребуется выполнить перечисленные ниже действия:

1. Запустите Visual Studio .NET (2003 или более позднюю версию) и выберите в качестве типа приложения C# Smart Device Application.

2. Выберите в качестве целевой платформы Pocket PC. (Для вас будет автоматически создан проект, и на экране появится окно конструктора форм Pocket PC.)

3. Добавьте в форму элемент управления Button (ему будет присвоено имя button1) и переименуйте его в buttonDrawBackground.

4. Дважды щелкните на кнопке в окне конструктора форм и введите для нее код функции buttonDrawBackground_Click, листинг которой приводится ниже.

5. Добавьте в форму элемент управления Button и переименуйте его в buttonDrawForeground.

6. Дважды щелкните на кнопке в окне конструктора форм и введите для нее код функции buttonDrawForeground_Click, листинг которой приводится ниже.

7. Вернитесь к форме Form1 в окне конструктора форм.

8. Добавьте в форму элемент управления Button и переименуйте его в buttonDrawBackgroundPlusForeground.

9. Дважды щелкните на кнопке в окне конструктора форм и введите для нее код функции buttonDrawBackgroundPlusForeground_Click, листинг которой приводится ниже.

10. Введите оставшуюся часть кода, приведенного в листинге ниже.

11. Вернитесь в окно конструктора форм.

12. Установите для свойства MinimizeBox формы значение false. Благодаря этому во время выполнения в верхней правой части формы появится кнопка OK, с помощью которой вы легко сможете закрыть форму и выйти из приложения. Эта возможность оказывается очень полезной при многократном тестировании приложения

13. Полученные вами результаты должны воспроизводить те, которые показаны на рис. 13.11.

Дополнительные эффекты с использованием прозрачных изображений

Выбор желтого цвета в качестве прозрачного был сделан совершенно произвольно. Точно так же в качестве прозрачного цвета можно было выбрать синий цвет и позволить скопироваться в изображении переднего плана всему, что имеет желтый цвет, а синий цвет трактовать как прозрачный. Кроме того, не сложно поменять местами битовые карты переднего и заднего планов, сделав желтые и синие прямоугольники и эллипсы задним планом, а черный и белый текст — передним; в этом случае нам потребовалось бы выбрать в качестве прозрачного черный или белый цвет, и, в зависимости от нашего решения, прозрачными были бы либо текст, либо его фон. Прозрачность — мощная штука, и ее можно с большим успехом применять в растровых изображениях самых различных видов.

Листинг 13.5. Код формы, демонстрирующий использование прозрачности

//----------------------------------------------------------------

//Размеры наших битовых образов и экранного изображения PictureBox

//----------------------------------------------------------------

const int bitmap_dx = 200;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT