Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

private void buttonDrawForeground_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 SetPictureBoxDimensions;

 CreateForeground;

 pictureBox1.Image = m_foregroundBitmap;

}


//-----------------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Наложить изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА на изображение

// ЗАДНЕГО ПЛАНА. Использовать МАСКУ ПРОЗРАЧНОСТИ, чтобы желтый

// цвет в изображении ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА стал прозрачным и через

// него можно было видеть содержимое изображения

// ЗАДНЕГО ПЛАНА

//-----------------------------------------------------------------------

private void buttonDrawBackgroundPlusForeground_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 SetPictureBoxDimensions;

 CreateForeground;

 CreateBackground;


 //Получить объект Graphics изображения ЗАДНЕГО ПЛАНА, поскольку

 //именно поверх него мы собираемся рисовать. System.Drawing.Graphics gfx;

 gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_backgroundBitmap);


 //-------------------------------------------------------

 //Создать класс ImageAttributes. Этот класс позволяет нам

 //задать прозрачный цвет на наших операций рисования

 //-------------------------------------------------------

 System.Drawing.Imaging.ImageAttributes trasparencyInfo = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes;


 //----------------------

 //Задать прозрачный цвет

 //----------------------

 trasparencyInfo.SetColorKey(System.Drawing.Color.Yellow, System.Drawing.Color.Yellow);


 //Задать прямоугольник рисунка

 System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, m_backgroundBitmap.Width, m_backgroundBitmap.Height);


 //-----------------------------------------------------------------------

 //Нарисовать изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА поверх изображения ЗАДНЕГО ПЛАНА

 //и использовать прозрачный цвет в ImageAttributes для создания окна

 //прозрачности, через которое виден задний план

 //-----------------------------------------------------------------------

 gfx.DrawImage(m_foregroundBitmap, rect, 0, 0, m_foregroundBitmap.Width,

  m_foregroundBitmap.Height, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel, trasparencyInfo);


 //Очистить

 gfx.Dispose;


 //Показать результат в виде растрового изображения

 pictureBox1.Image = m_backgroundBitmap;

}

Встраивание изображений в виде ресурсов приложений

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT