Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

   //Символ должен быть цифрой

   //-------------------------

   {

    if (System.Char.IsDigit(currentChar) == false) {

     //Удалить символ

     m_sb.Remove(currentCharIndex, 1);

     //Если мы добавили символ перед точкой вставки,

     //она должна быть смещена назад

     if (currentCharIndex < selectionStart) {

      selectionStart--;

     }

     //He увеличивать значение счетчика символов, ибо мы должны

     //просмотреть символ, занявший место того символа,

     //который мы удалили

    } else {

     //Символ является цифрой, все нормально.

     currentCharIndex++;

    }

   }

  }

  //Если превышена длина строки, усечь ее

  if (m_sb.Length > SSNumberLength) {

   m_sb.Length = SSNumberLength;

  }

  //Возвратить новую строку

  return m_sb.ToString;

 }


 bool m_in_OnChangeFunction;


 protected override void OnTextChanged(EventArgs e) {

  //------------------------------------------------------------------

  //Если мы изменим свойство .Text, то будет осуществлен повторный

  //вход в обработчик. В этом случае мы не хотим предпринимать никаких

  //действий и должны просто выйти из функции без передачи события

  //куда-то еще.

  //------------------------------------------------------------------

  if (m_in_OnChangeFunction == true) {

   return;

  }


  //Заметьте, что сейчас мы находимся в функции OnChanged,

  //поэтому мы можем обнаружить повторное вхождение (см. код выше)

  m_in_OnChangeFunction = true;


  //Получить текущее свойство .Text

  string oldText = this.Text;


  //Получить текущий индекс

  SelectionStart int selectionStart = this.SelectionStart;


  //Форматировать строку, чтобы она удовлетворяла нашим потребностям

  string newText = formatText_NNN_NN_NNNN(oldText, ref selectionStart);


  //Если текст отличается от исходного, обновить

  //свойство .Text

  if (System.String.Compare(oldText, newText) != 0) {

   //Это приведет к повторному вхождению

   this.Text = newText;

   //Обновить местоположение точки вставки

   this.SelectionStart = selectionStart;

  }


  //Мы принудительно обеспечили соответствие введенного текста

  //правильному формату, поэтому, если длина строки согласуется с длиной

  //номера карточки социального страхования, то мы знаем что она имеет

  //формат ###-##-####.

  if (this.Text.Length == SSNumberLength) {

   //Да, мы имеем полный номер карточки социального страхования

   m_inputIsFullValidEntry = true;

  } else {

   //Нет, мы пока не получили полный номер карточки социального страхования

   m_inputIsFullValidEntry = false;

  }

  //Вызвать наш базовый класс и сообщить всем объектам, которых это

  //может интересовать, что текст изменился

  base.OnTextChanged(e);


  //Заметьте, что сейчас мы покидаем наш код и хотим отключить

  //проверку повторных вхождений в него.

  m_in_OnChangeFunction = false;

 }


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT